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Autor Beitrag
000
16.02.2005, 03:01
Black_Dragon



Hi,
bin leider ein ziemlicher anfäger auf dem Gebiet und habe mich durch viele Tutorials gekämft.
Soweit komme ich mit dem Mappen klar zudem habe ich mich schon an einigen Maps für CS:S erfolgreich versucht, nun bekommen meine Clanmitkglieder die eine Geforce haben bei meinem neuen Projekt
folgende Fehlermeldung
der VERTEX_BUFFER_SIZE währe zu groß 37456>32......
Ich habe versucht durch Nodraw und austauschen einiger texturen ( Leitern u.s.w)
die Vertex zu verringern.
Gibt es Möglichkeiten die Vertex runter zuschrauben ohne meine ganze Map auf den Kopf zu Stellen?
Komischer weise läuft die Map auf Ati Karten.
Danke im Vorraus
Mfg Jörg

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2005 um 03:07 von Black_Dragon bearbeitet.
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001
17.02.2005, 18:59
Black_Dragon



kann mir keiner einen Tipp geben oder einen link wo ich hilfe bekommen kann?
Mfg
Jörg

--

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002
18.02.2005, 10:07
Primzahl



Ich kenn nur dass er zu klein ist und da steht die Lösung gleich bei der Fehlermeldung dabei.

"Tell a Programmer to up VERTEX_BUFFER_IRGENDWAS"

Vermutlich saugt das Vis deiner Map oder man sieht zu viel auf einmal (oder beides).

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2005 um 10:08 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
17.03.2005, 17:34
devil55



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Ich kenn nur dass er zu klein ist und da steht die Lösung gleich bei der Fehlermeldung dabei.

"Tell a Programmer to up VERTEX_BUFFER_IRGENDWAS"

Vermutlich saugt das Vis deiner Map oder man sieht zu viel auf einmal (oder beides).

Hallo!
Bin neu in dem Forum, aber mappe schon länger.

Ich hab genau das Problem, aber ich müsste sonst meine GESAMTE MAP umkrempeln, denn ich mach ein Stadion mit kanpp 1000 Stühlen, aber er macht mir schon bei 150 schlapp... :(

Gibts da noch ne andere Lösung?

LG devil55

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)

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004
17.03.2005, 18:03
Primzahl



Du könntest einen Programmierer bitten dir die dll auf ein höheres Vertex Buffer Limit hochzuschrauben (das sollte relativ einfach sein).

Allerdings läuft deine Map dann nur auf dieser DLL (quasi der Mod) und man weiß auch nicht genau wie die Engine den größeren Vertex Buffer Performance-mäßig verträgt.

Bis jetzt ist (mir) über das Vertex_Buffer Problem recht wenig bekannt (genaue Ursache, Lösungswege etc.) aber es wird wohl etwas mit der Menge an sichtbaren Vertexen zu tun haben, sprich vermutlich Models / Meshes (da diese ja pro Vertex beleuchtet werden).

#Edit: Ich habe gerade erst gesehen dass du geschrieben hast dass sie auf ATI Karten läuft O.o
Da sieht das schon wieder etwas anderst aus... als ob das nur ein Soft-Limit ist. Ggf. vom Treiber beschränkt oder was auch immer.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2005 um 18:07 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
17.03.2005, 18:30
devil55



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Du könntest einen Programmierer bitten dir die dll auf ein höheres Vertex Buffer Limit hochzuschrauben (das sollte relativ einfach sein).

Allerdings läuft deine Map dann nur auf dieser DLL (quasi der Mod) und man weiß auch nicht genau wie die Engine den größeren Vertex Buffer Performance-mäßig verträgt.

Und woher bekomme ich nen Programmierer? ^^

Gibts hier einen auf dem Board?

--

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