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000 22.11.2000, 22:11 micro |
so, jetzt muss ich auch mal was fragen:
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001 22.11.2000, 22:15 |
(none) -- |
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002 22.11.2000, 22:17 micro |
nein, hab ich vergessen zu schreiben das das eben nicht der fall ist, es lässt sich ganz normal compilieren und keine errors bei check for probs -- |
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003 22.11.2000, 22:35 -Fox- |
Ich glaube bei bestimmten Neigungen ist das einfach so, ich glaub auch in anderen Engines (bin mir aber nicht sicher). Du musst einfach die Textur auf der richtigen Achse wieder größer scalen. --Dampf ist heiße Luft. |
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004 22.11.2000, 22:37 micro |
bringt leider nix...
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005 22.11.2000, 23:39 |
(none) -- |
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006 22.11.2000, 23:54 CrYoDeaD |
Ich leider sagen dass das nicht ganz der Fall ist mit den gebogenen Flächen!
The Paradise Project Mod-Leader
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007 23.11.2000, 00:23 Tomz |
Bei WC33 musst du die seite mit dem tex_ap tool anwählen und dann auf world klicken. Du benützst wie es sacgheint aber version 2.1. Dort weis ich nicht, ob es geht --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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008 23.11.2000, 13:24 Linga Administrator |
@microschrott: son teil nennt sich huge brush und kann durch verschiedene sachen entstehen (schuld ist der verdammte wc) aber wenn deine fläche 3eckig ist kann nichts passieren da muss noch ein weiterer vertex knoten sein. könnte also schon ein inverser brush sein, schmeiss ihm raus und baue ihn ggf aus 2 neuen, 3 eckigen brushes neu dann dürfte das problem verschwinden.
mal testen... \/ <--dieses wird nie funktionieren können.
bischen durcheinander aber ich denke man kann es verstehen... EDIT
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009 23.11.2000, 21:38 micro |
aha, thx linga, wusste doch das des ein bug ist *gegenseinenpchaut*. Beim 17x (kein scherz) gings dann
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