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000 04.09.2001, 23:24 Jazzman.45 |
Hi Gibt es eine Möglichkeit, ein Level mit Half-Life unkompatiblen Objekten (Vertex verändert) zu kompilieren. Ich hab nicht vor ein HL Level zu erstellen, sondern brauch die bsp für ne andere Engine. Gruß |
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001 04.09.2001, 23:49 Retro |
Erm, nein... Das wird wohl nicht gehen, wenn die Compiler auf nen Brush stoßen der abnormal ausschaut, wissen die nicht was sie damit machen sollen - es treten Fehler auf, der kompiliervorgang wird abgebrochen. Wahrscheinlich schreibt der Compiler dann ne mapname.err in die du einfach mal reingucken musst, um zu sehen an welchen Brush er sich aufgehangen hat. Jetzt kannst du genau den Brush suchen und löschen... Wenn du die Map auch für HL porten willst, musste wohl oder übel alle Objekt die Probleme machen löschen, und HL verträglich wieder aufbauen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 05.09.2001, 15:59 Jazzman.45 |
Hi Mist, troztdem danke. CU -- |
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