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Autor Beitrag
000
04.09.2001, 23:24
Jazzman.45



Hi

Gibt es eine Möglichkeit, ein Level mit Half-Life unkompatiblen Objekten (Vertex verändert) zu kompilieren. Ich hab nicht vor ein HL Level zu erstellen, sondern brauch die bsp für ne andere Engine.
Das Objekt ist ein Cylinder mit 18 Faces und der ist an ein paar seiten verformt.
Ich bin echt dankbar für jeden Tip !

Gruß
JazzMan

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001
04.09.2001, 23:49
Retro



Erm, nein...

Das wird wohl nicht gehen, wenn die Compiler auf nen Brush stoßen der abnormal ausschaut, wissen die nicht was sie damit machen sollen - es treten Fehler auf, der kompiliervorgang wird abgebrochen.

Wahrscheinlich schreibt der Compiler dann ne mapname.err in die du einfach mal reingucken musst, um zu sehen an welchen Brush er sich aufgehangen hat. Jetzt kannst du genau den Brush suchen und löschen...

Wenn du die Map auch für HL porten willst, musste wohl oder übel alle Objekt die Probleme machen löschen, und HL verträglich wieder aufbauen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
05.09.2001, 15:59
Jazzman.45



Hi

Mist, troztdem danke.
Dann werd ich wohl auf Bsp's verzichten und das irgendwie ander lösen.

CU

--

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