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Autor Beitrag
000
21.04.2001, 22:31
-=|KoP|=-.::R@h::.



Ich habe ein meiner Map mit dem vertex-Toll gearbeitet, doch nach dem kompilieren kam immer was anderes raus als ich gebaut hatte. Alles war total verunstaltet. Wieso?

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001
21.04.2001, 22:36
Gohan



Tja man muss mit dem Vertex-Tool halt auch umgehen können.
Geh mal auf map>check for proplems und lösche alle invalid structres!

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
21.04.2001, 22:53
-=|KoP|=-.::R@h::.



ok. sie sind weg. aber wie kommen diese invalid structres zustande? Oder besser wie verhindere ich, dass sie entstehen?

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003
21.04.2001, 23:07
Gohan



Also wie man sie verhindert ist schwer zu erklären...das liegt eher an WC das es nicht immer schaft die Vertexe (Ecken des Brushes) Auf dem Giter liegen zu lassen. Und das kann dann qrad ned berechenen und baut Scheisse.
Also immer gezielt Carven und öhm öh *röchel*....

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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004
22.04.2001, 00:03
-=|KoP|=-.::R@h::.



Das hilft mir jetzt nicht viel weiter. Weiß keiner eine andere Lösung die invaled structres zu vermeiden?

--

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005
22.04.2001, 00:12
[FoD]Rugert



Es gibt nen Tutorial dazu. Versuche einfach ein bisschen damit zu experimentieren, irgendwann nach tausend mal vertexen haste den Bogen raus. Ich hab in noch nicht... NOCH NICHT :)

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PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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006
22.04.2001, 02:31
(KRI)I(AEON)



Du darf keine hole formen machen. Also praktisch wie erklär ich des jetzt :)

Achso vielleicht :

Ein D köntest du aus einem brush (block) machen indem du entweder mit vertex oder clip oder was weiß ich die ecken richtig anordnest.

Ein C zb kanns du nicht mit nur einem brush machen, da wie du sehen kann es eine ausbuchtung hat. Also musst du mehrere brushes (3 oder so) nehmen die du dann nebeneinander anordnest und mit vertex verziehst bis es ein C gibt.

Hoffe du hast das gecheckt :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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007
22.04.2001, 02:40
TrapperToni



Ganz wichtig:
Die Winkel innerhalb eines Brushs dürfen nie 180 Grad übersteigen.
Die Quake Engine (eigentlich alle anderen auch) kann keine konvexen (oder wars konkav? Wird das überhaupt so geschrieben? *gg*) Strukturen darstellen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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