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000 17.04.2003, 20:08 dkf.dragon |
Hallo !!! Ich habe da ein kleines Problem ! ich habe auch schon mein problem gesucht ob ich mein Problem irgendwo finden könnte, habe aber nix nützliches finden können was mir weiterhelfen würde ... Mein Problem ist wenn ich meine map Compelieren will dann kommt als fehler meldung "Ein fehler ist aufgetreten als du eine Vertex manipuliert hast. Versuche den Fehler im Editor zu finden" MFG dragon -- |
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001 17.04.2003, 20:47 XiaoMa |
seit wann ich das in deutsch? , asoo du hast das übersetzt oder? |
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002 17.04.2003, 22:23 dkf.dragon |
Ich benutzte ZHLT Compile GUI um die maps zu kompelieren Version v5 und das ist deutsch ... -- |
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003 17.04.2003, 22:25 XiaoMa |
schon gut, poste mal lieber den log hab ich nicht, deswegen bei alles in english, wusst ich nicht --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 22:19 von XiaoMa bearbeitet. |
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004 17.04.2003, 22:38 dkf.dragon |
mhh ich kann den log nich kopieren da es viel zu schnell geht das fensta wo des alles drinne steht verschwindet sofort und meine reflexe sind leider nich so schnell ... -- |
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005 17.04.2003, 22:52 XiaoMa |
Dann mach mal in Hammer den Compilevorgang, bzw such nach einstellungen wie du das schliessen des fensters verhindern kannst bzw schau mal nach einer log file im verzeichniss deines externen compilers -- |
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006 17.04.2003, 23:07 dkf.dragon |
Ich habe das Problem herrausgefunden es lag an einem Prefab ... Trotzdem danke ich dir für deine Hilfe :) -- |
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007 17.04.2003, 23:34 XiaoMa |
sagte doch, irgendein komplexes brush, ist oft bei prefabs -- |
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008 22.06.2007, 16:24 GigaByte |
was für ein ding ? ich hab den selben fehler ! wie kann ich den behenben ? und was ist ein prefab ? -- |
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009 22.06.2007, 17:29 GigaByte |
sind das diese verschwommenen brushes bzw flächen ? -- |
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010 22.06.2007, 19:14 Tweaking |
Prefabs sind - vorgefertigte Gegenstände,z.b. Bänke,Bäume(wems gefällt oO) usw. ... aber guck dochmal bitte aufs datum des letzten Posts :p --Niveau ist keine Creme!... |
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011 22.06.2007, 19:17 GigaByte |
ja das hab ich gesehen xD |
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