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000 07.03.2004, 21:47 ZinkyWinky |
Also, ich hab folgendes problem: sieht alles wunderbar aus, doch dann im Game: hmm, wat soll ich damachen, habs schon zig mal neu gemacht (den kompletten brush) aber et kommt immer wieder... Edit: Et is auch nurn Invalid Solid Structure Error... und irgendwie kann man da nich viel anders machen, also muss ich dat janze so irgendwie hinkriegen... --Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 22:23 von ZinkyWinky bearbeitet. |
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001 07.03.2004, 22:35 ScyTheMan Moderator |
Alter. Es ist ja nur ein Fehler, liegt bestimmt nicht dadran... Kann es sein das du dust dekompiliert hast? Wenn ja, wunder dich nicht über evtl. negative Auswirkungen, ist ganz normal das man danach die halbe map neubauen muss. Mach den invaliden brush einfach neu, und wenn es so nicht geht dann mach halt 2 brushes draus. -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 22:37 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 07.03.2004, 22:52 maurice |
jawoll, ScyTheMan hat recht. und wie ich da sehe sind die zwei untersten brushes dafür verantwortlich, entzweiteile diese einfach zu dreiecken, dann sollte es wunderbar gehen --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 08.03.2004, 12:33 LeJean |
Da gibts auch noch die Polysparende Variante per Strg+F -LeJean- -- |
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004 08.03.2004, 13:06 WareWolf |
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 08.03.2004, 16:15 LeJean |
hr, das ist ja fast schon ein prefab. -LeJean- -- |
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006 08.03.2004, 16:39 WareWolf |
ach quatsch, ist doch nur ein Werkzeug und verringert doch nur unnötige Kompilerfehler. Genausogut könntest du einen Quader in VHE aus 6 Einzelfaces zusammenkleben, was wohl kaum jemand macht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 08.03.2004, 17:00 ZinkyWinky |
Das mit dem Decompilen stimmt net, den Torbogen hab ich selbstdrumgebastelt... Deswegen is da wahrscheinlich n Fehler drin. Ok, werd den dann noch weiter in Brushes teilen... . PS: Das mit dem Strg + F kenne ich schon, aber ich hatte das ganze mit dem arch tool gemacht... Naja, werd's jezz besser machen! -- |
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008 08.03.2004, 17:13 ScyTheMan Moderator |
Das archtool baut da eigentlich keine Fehler rein, es sei denn du hast den brush danach geresized (sollte man nie machen da dann die vertexe nicht mehr genau auf dem grid liegen) --http://choerbaert.org
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009 08.03.2004, 20:00 Tubgirl |
Wozu gibt's HLFix? :) -- |
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010 09.03.2004, 17:36 maurice |
wozu gibts den hammer editor?! :O --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 09.03.2004, 20:53 Headgranate |
hm, vielleicht is auf dem ersten sreeny ne komische perspektive, aber ich habe so das gefühl, das der torboden nicht an allen stellen gleich dick ist. die wand mein ich. ich find das is vor allem bei den beiden zweitunteren brushes irgendwas net stimmt... sieht aus als hätt mer da nen geknicktes face. wir alle wissen was HL daraus dann macht: nur scheiße. aber vielleicht hab ich mich auch getäuscht, wie gesagt edit: [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 09.03.2004 um 20:56 von Headgranate bearbeitet. |
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012 09.03.2004, 23:37 LeJean |
klar ist da ein geknicktes face, ich sag ja nicht umsonst: strg+f -LeJean- -- |
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