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Autor Beitrag
000
26.06.2003, 21:36
narf



SO, nun mal wieder eine Frage eines Newbies:

Ich hab einen Block mit der VERTEX MANIPULATION "zurechtgebastelt". Im Editor schaut das perfekt aus, nur in der fertigen Map, ist der Block nun unendlich lang und hört gar nicht mehr auf. Was kann denn das Problem sein?!

Wie mach ich eigentlich eigene Texturen / erstelle WAD file?

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001
26.06.2003, 21:40




zu der vertex-manipulation:

du hast eine "invalid solid structure". D.h. eine Fläche ist z.B. in sich geknickt. Versuch wenn du eine komplexe struktur bauen willst, diese aus dreieckigen Flächen zu bauen (du kannst ja in der vp zwei vertexe markieren und Strg+F drücken und die so verbinden)...

-LeJean-

--

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002
27.06.2003, 01:25
Red Storm



am besten brush löschen und so bauen wie es lejean erläutert hat :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
27.06.2003, 11:31
narf



mann und wieder das nächste problem:

seit gestern plötzlich "ruckelt" die map unerklärlicherweise. vorher ist sie einwandfrei mit 100 fps gelaufen. und jetzt ist es so, als ob ich immer ganz kurze "lags" drinne hätte. die fps bleiben konstant aber es ist so als ob das spiel den bruchteil für eine sekunde "stehenbliebe", also es lagt. ich nehm mal an die profis wissen was ich meine.
an leaks kann es nicht liegen, ich habe diese geschlossen und es ruckelt immer noch. r_speeds-ausgabe in der console:
"0fps 3ms 135 wpoly 2376 epoly"

ich habe zwar noch recht grosse räume in meiner map, da ich noch einige wände/kisten etc bauen muss aber vorher ist es auch ruckelfrei gelaufen. ich habe meine wände auch nicht so wie im r_speeds artikel gebaut (bild 11a), sondern ich hab die wände einfach "nebeneinandergepappt" (bild 12a). zusätzlich habe ich sehr viele einzelne brushes (wenn zb eine wand höher ist mache ich 2 brushes: eine niedrige und eine hohe wand, auch wenn die direkt nebeneinander liegen). muss ich diese 2 brushes zu einem brush machen (wie von LeJean beschrieben) ?

???:
Wenn ich check for problems mache, dann erhalte ich folgende Fehler:

Solid entity (func_door_rotating) is empty.
Solid entity (func_ladder) is empty.
Solid entity (func_wall) is empty.
Solid entity (func_wall) is empty.

Beschriebung jeweils: This solid entity contains no solids, Fixing the errors deletes the entity.
Wenn ich auf FIX klicke, passiert gar nichts, der error wird wieder gefunden und bei GOTO ERROR springt er irgendwo in die map und ich sehe nicht wo der fehler sein soll. liegt es vielleicht mit daran dass es ruckelt???

wäre nett wenn mir jemand einen tipp geben könnte. sorry dass ich wieder nen problem habe aber ist eben alles noch recht neu und nicht alle threads im forum konnten mir einen lösungsansatz geben.

ps: das hier gibt er beim kompilieren aus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Spiele\CS\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse.map" "E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse.map"

** Executing...
** Command: E:\Spiele\VHE\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \spiele\cs\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\cs\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\de_aztec.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Spiele\VHE\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Spiele\VHE\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_warehouse"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
63 portalleafs
140 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 33
visdatasize:531 compressed from 504
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Spiele\CS\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "de_warehouse"

danke!!! ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 12:37 von narf bearbeitet.
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004
27.06.2003, 13:32




zu den errors: klick auf "go to error" und drück dann, wenn er dich zum Fehler gebracht hat (ein entity, das keinen brush hat) drückst du Entf. und es ist weg.

zu deinem fps problem weiß ich so grad keine Hilfe, poste mal bitte screens.

-LeJean-

--

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005
27.06.2003, 14:34
Kallewirsch



... die Errors sind aber kein Beinbruch, die kannste mit ALT-P im Hammer dann ja auch fixen ...

... und 135 wpoly bei 2376 epoly hört sich eigentlich sehr verträglich an ... *verwirrt.sei*

--

god is real - unless declared integer

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006
27.06.2003, 14:57
Smeagol



ich denk eher, dass hammer den richtigen error gar nicht findet, weil er ne .rmf editiert

lad einfach mal die .map ... da sollten auch die "is emtpy" fehler weg sein (?)

--

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007
27.06.2003, 15:28
narf



danke für die hilfe, jetzt funkt alles. die errors sind weg und die "ruckelfehler auch". hab ein wenig die bruhses verringert und einiges vereinfacht. jetzt hab ich nur wenn ich in eine gewisse richtung schau anstatt 100fps nur 70fps. macht sich aber kaum bemerkbar.

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008
29.06.2003, 02:29
LePrau



... hast du mal die r_speeds gecheckt? Forensuche -> r_speeds und/oder den Artikel von Crid suchen ... auweia ...

--

voice - Ruhe in Frieden

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009
29.06.2003, 03:33
narf



ne ich habs hinbekommen. es hat wie gesagt an den leaks gelegen. aber sonst ist alles in butter und funkt so wie es soll :D

--

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