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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 19:39
Little Creep



Moin.
Also, mal was zum verdeutlichen:

(ich hab die grünen stellen extra so texturiert, dass man es gut erkennen kann)
wie man sehen kann stehen ein paar Ecken über und so. In WorldCraft sind sie aber genau übereinander. So wie HL es darstellt sind 1-2 Einheiten (auf WC Gitternetz) Unterschied.
Ich habe diese Stützen erst gebaut und dann gedreht.
Bei dem anderen Bild (bei dem Bogen) Ist es genau das Gleiche. In Wc passt alles...
Hat jemand ne schlaue Erklärung? Dat wär goil
thx, cu all

--Little

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:10 von Little Creep bearbeitet.
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001
04.07.2001, 19:41
late_crussader



???? Ich glaube das sind die falschen Bilder, oder?????
SOnst weiß ich nicht was du meinst.

--

blaa

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002
04.07.2001, 19:54
Little Creep



zum ******* wieso kann man die pics nicht sehen????

[edit] jetzt sollte es wirklich funzen *bet* =) [/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:02 von Little Creep bearbeitet.
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003
04.07.2001, 20:57
Phantom



@ 1. Pic:

mach aus den 4 übernanderliegenden objekten einfach 2 dann können sie sich nicht verschieben...

Wenn du das nicht schaffen solltest mail mir ( siehe Profil )

Ansonsten nochmal alle vertices aufs Raster legen, Worldcraft ist im Vertex Manipulation etwas verbuggt

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:59 von Phantom bearbeitet.
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004
04.07.2001, 21:46
crid



...könnte auch daran liegen, daß Du sie nach dem Bauen gedreht hast. Wahrscheinlich liegen die Ecken dann nicht mehr ganz exakt auf dem Raster, so daß die Kompiler die Brushes durch Rundungsfehler etwas verschieben. Schiefwinklige Teile würde ich IMMER so bauen, daß ich sie danach nicht mehr drehen/verschieben usw. muß, also direkt "vor Ort".

--

crid

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005
04.07.2001, 21:46
Little Creep



tja, dann sag mal wie. hab erst nen zylinder genommen (6 ecken) aber das geht nicht...
wie würdet ihr das machen????
am ende solls so aussehen:
______
|-----|
.\----/
./----\
|___._|

die - und . sind nur platzhalter.
alles soll ein brush sein...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 21:47 von Little Creep bearbeitet.
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006
04.07.2001, 23:36
Olof



ein brush geht nicht.

Das wäre dann invalid brush (weil jede Ecke jede andere ecke des brushes "sehen muss")

Bau zwei brushes. Dann rotier sie, wie du sie haben willst, und dann leg nochmal alle ecken auf Grid-Punkte. (Raster ganz klein)
Wenn das dann noch etwas schief ist, wird der spieler das nicht merken *g*

Bei den Bögen weiß ich auch nicht weiter, sind ne ziemlich ansprechende Architektur.
Evtl "normale" bögen bauen und dann die innenkanten mit "trobelerone-förmigen" brushes füllen.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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007
04.07.2001, 23:44
Megge



Ich würd ned so komplexe bögen bauen - mit richtiger texturierung lässt sich noch so einiges rausholen...
ich meine vorallem wegen r_speeds..

--

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008
05.07.2001, 03:21
crid



so:

__________
|..............|
|..............|
.\________/

und so:

._________
/..............\
|..............|
|_________|

und dann aufeinanderstellen.

--

crid

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009
05.07.2001, 14:07
Little Creep



schon klar, aber der obere teil, das schräge, soll von allen seiten schräg sein.
dafür bräuchet ich ein brush der in 2 sektoren gmacht wird, so dass ich den oberen abschnitt über vertexen kleiner als die grundfläche machen kann.ne sanduhr ist der beste vergleich.
versteht ihr das jetzt? *bet*
übrigens: nachdem ich die brushes gedreht hatte, hab ich alle vertexes aufs grid gelegt.....

--

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010
05.07.2001, 14:54
[ORF]BRoDO



also ich würde eifach nen brush machen und den mit dem clipping-tool oben "anspitzen". dann das ding kopieren,die kopie oben drauf setzen und um 180° rotieren.

--

<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
http://www.operationredfalcon.com|[url="mailto:brodo@operationredfalcon.com"]Mail[/url]

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011
05.07.2001, 15:16
Little Creep



stimmt, gar nicht dran gedacht, ich benutz clipping gar nicht =)
THX

--

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012
05.07.2001, 16:16
crid



das "Sanduhr-Teil" geht ohne Probleme:

Man kann beim Vertexen ja auch neue Kanten und Vertices in einen Block einfügen (wie das geht, steht in der WC-Hilfe drin). Mit dieser Funktion machst Du nun einen "Ring" von neuen Kanten um den Block. Dann kannst Du den oberen Teil unabhängig vom unteren pyramidenförmig verengen.

--

crid

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013
05.07.2001, 18:43
Little Creep



ähm, steht wo??? hab nix gefunden. =(

--

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014
06.07.2001, 02:43
crid



....gib mal in der Index-Suchfunktion der Help-Datei "face splitting" ein. Dann kommst Du in's Kapitel "Reshaping Solids". Da irgendwo weiter unten ist ein kurzer Absatz drüber.

--

crid

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015
06.07.2001, 02:53
Das Laxativum



zwei gelbe punkte auswählen und strg+f

--

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016
06.07.2001, 13:30
[ORF]BRoDO



WC Help:


Face Splitting

Face splitting allows you to add additional faces to a brush. This is a useful tool when you want to add complexity to an object in your level. Simply select two opposing edges (fig. 3) and press Ctrl+F. This will turn the two edges into vertices, and place a new edge between them (fig.4).

--

<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
http://www.operationredfalcon.com|[url="mailto:brodo@operationredfalcon.com"]Mail[/url]

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