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000 04.07.2001, 19:39 Little Creep |
Moin.
(ich hab die grünen stellen extra so texturiert, dass man es gut erkennen kann) --Little --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:10 von Little Creep bearbeitet. |
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001 04.07.2001, 19:41 late_crussader |
???? Ich glaube das sind die falschen Bilder, oder????? blaa |
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002 04.07.2001, 19:54 Little Creep |
zum ******* wieso kann man die pics nicht sehen???? [edit] jetzt sollte es wirklich funzen *bet* =) [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:02 von Little Creep bearbeitet. |
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003 04.07.2001, 20:57 Phantom |
@ 1. Pic: mach aus den 4 übernanderliegenden objekten einfach 2 dann können sie sich nicht verschieben... Wenn du das nicht schaffen solltest mail mir ( siehe Profil ) Ansonsten nochmal alle vertices aufs Raster legen, Worldcraft ist im Vertex Manipulation etwas verbuggt --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:59 von Phantom bearbeitet. |
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004 04.07.2001, 21:46 crid |
...könnte auch daran liegen, daß Du sie nach dem Bauen gedreht hast. Wahrscheinlich liegen die Ecken dann nicht mehr ganz exakt auf dem Raster, so daß die Kompiler die Brushes durch Rundungsfehler etwas verschieben. Schiefwinklige Teile würde ich IMMER so bauen, daß ich sie danach nicht mehr drehen/verschieben usw. muß, also direkt "vor Ort". --crid |
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005 04.07.2001, 21:46 Little Creep |
tja, dann sag mal wie. hab erst nen zylinder genommen (6 ecken) aber das geht nicht... die - und . sind nur platzhalter. Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 21:47 von Little Creep bearbeitet. |
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006 04.07.2001, 23:36 Olof |
ein brush geht nicht. Das wäre dann invalid brush (weil jede Ecke jede andere ecke des brushes "sehen muss") Bau zwei brushes. Dann rotier sie, wie du sie haben willst, und dann leg nochmal alle ecken auf Grid-Punkte. (Raster ganz klein) Bei den Bögen weiß ich auch nicht weiter, sind ne ziemlich ansprechende Architektur. Wee - o - wee - o - weeee |
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007 04.07.2001, 23:44 Megge |
Ich würd ned so komplexe bögen bauen - mit richtiger texturierung lässt sich noch so einiges rausholen... |
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008 05.07.2001, 03:21 crid |
so: __________ und so: ._________ und dann aufeinanderstellen. --crid |
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009 05.07.2001, 14:07 Little Creep |
schon klar, aber der obere teil, das schräge, soll von allen seiten schräg sein. |
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010 05.07.2001, 14:54 [ORF]BRoDO |
also ich würde eifach nen brush machen und den mit dem clipping-tool oben "anspitzen". dann das ding kopieren,die kopie oben drauf setzen und um 180° rotieren. --<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
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011 05.07.2001, 15:16 Little Creep |
stimmt, gar nicht dran gedacht, ich benutz clipping gar nicht =) |
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012 05.07.2001, 16:16 crid |
das "Sanduhr-Teil" geht ohne Probleme: Man kann beim Vertexen ja auch neue Kanten und Vertices in einen Block einfügen (wie das geht, steht in der WC-Hilfe drin). Mit dieser Funktion machst Du nun einen "Ring" von neuen Kanten um den Block. Dann kannst Du den oberen Teil unabhängig vom unteren pyramidenförmig verengen. --crid |
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013 05.07.2001, 18:43 Little Creep |
ähm, steht wo??? hab nix gefunden. =( -- |
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014 06.07.2001, 02:43 crid |
....gib mal in der Index-Suchfunktion der Help-Datei "face splitting" ein. Dann kommst Du in's Kapitel "Reshaping Solids". Da irgendwo weiter unten ist ein kurzer Absatz drüber. --crid |
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015 06.07.2001, 02:53 Das Laxativum |
zwei gelbe punkte auswählen und strg+f -- |
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016 06.07.2001, 13:30 [ORF]BRoDO |
WC Help:
<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
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