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Autor Beitrag
000
04.09.2008, 20:08
Screeni



hi,

Heut hab ich mich mal mit dem Vertex tool beschäftig, bzw. Steinwände zu erschaffen.

Lief alles prima, bis ich um eine Ecke die Steinwand mappen wollte, so das es auch nach etwas aussieht.

[Rot = Ecke, Grau = Steine, Braun = Steine mit unebenheiten]

Dazu hab ich den Outdoor-mapping Tut überflogen.
Dort seh ich das man mit STRG+F und dem Verex-Tool die brushes manipulieren kann.

[Natürlich hab ich es beim um die Ecke mappen damit nicht so übertrieben]

So hats dann geklappt, ohne einen Error beim Problem check.
Hab ich mal weiter gemappt und wollte es testen, doch dann kahm der
"...has a coplanar plane at..." Error.

Naja dachte ich teste ich das ganze eben noch mal in einer kleinen test map (aber übertrieben).
[ free.zehetbauer.eu/CS/mapping/rocks_test_v1.rar ]

Doch wie zu vor kahm beim Problem check nichts, doch beim compilen wieder...

Hab ich eben so eine map mit einem brush erstellt, was zum selbigen Fehler führte.

Dann hab bei den Tuts nachgeschaut
[Das Vertex-Manipulation-Tool]
dort steht ja:
"Lösung: verschiebung der mittleren Kante nach oben (sonst konkaver Brush) oder Verschmelzung der mittleren Ecken mit den seitlichen."

Jetz muss ich mal überlegen zu was das ganze dann gut ist, denn wenn ich die Seiten verschmelze bekomme ich ein normales Dreieck, also unnütz?

(bei der test map hab ich Vierecke genommen, doch im orginal Dreiecke)

Die eigentliche Frage also, gibts eine Möglichkeit das zu retten?
Oder wie pack ich es um die Ecke eine schöne Felswand zu errichten?

mfg Screeni

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 20:12 von Screeni bearbeitet.
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001
04.09.2008, 21:06
Richman
Moderator


Am besten zerschneidest du so einen vierreckigen Block einfach so diagonal, dass du schlussendlich nur noch vierseitige Brushes hast. Diese haben allesamt dreieckige Flächen, und es ist so gut wie unmöglich, damit scheisse zu bauen. ;)

--

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002
05.09.2008, 09:19
Screeni



ok danke werds gleich testen ;)

Wenn du das so meintest ;)

//EDIT

hab grade gemerkt das die 2 hinteren unnütz sind ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2008 um 09:47 von Screeni bearbeitet.
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003
05.09.2008, 18:33
Richman
Moderator


Um damit komplexe Felstrukturen, welche nicht nur eine flache Wand abdecken sollen, erst zu erstellen, sind solche "Würfel" eigentlich optimal. So lassen sich auch sehr gut Vertiefungen und Kurven einbauen.
Wie du sagst, können danach unnütze Brushes immer noch im Nachhinein entfernt werden.

--

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004
05.09.2008, 20:02
Screeni



Vielen Dank,
Das funktioniert Prima =)

--

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005
05.09.2008, 23:56
Agamemnon-Hellmapper



btw... es ist relativ einfach, damit Scheisse zu bauen, wenn man einen Eckpunkt durch die Gegenüberliegende Seite zieht. Aber abgesehen davon... probier auch Dreieckprismen, bei denen du nur die oberseite in der Höhe veränderst - ist übersichtlicher in den 2-D-Views als die Dreieckspyramiden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
06.09.2008, 12:52
Screeni



Ja eine Konkave, oder wie das heißt ;)
Aber sollte das der Fall sein werd ich die gegenüberliegende ecke auch verlängern, das es nicht dazu kommt.

Aber bei den DreiecksPrismen ist es doch schwer Steinwände zu erstellen, da ich nicht nur die vordere Seite uneben machen will, sondern auch die obere.
(und um die Ecke)

Oder seh ich das Falsch?

--

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007
06.09.2008, 15:24
Agamemnon-Hellmapper



Also bis auf wenige Ausnahmen hab ich für das Dreiecksterrain von meiner Contestmap Xenophobia Prismen genommen. Um die Ecke damit zu arbeiten ist kein Problem. Letztlich kann man auch ein Prisma aus drei Dreieckpyramiden zusammenbauen. Dann hat man die völlige Kontrolle über alle Eckpunkte, aber wie gesagt: In den allermeisten Fällen reicht es, wenn man drei von sechs Freiheitsgraden hat und es ist ein bisschen übersichtlicher.

--

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