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000 22.12.2006, 20:21 Erik |
So direkt zu meinem Problem: Ich möchte den Rumpf eines Schiffes Formen. An den beiden Enden des Schiffes arbeite ich mit dem Vertex tool. Nun gibt es das Problem, dass wenn ich die VMF neu lade ist der Rumpf, den ich mit Vertex bearbeitet habe, wieder irgendwie verzogen, also die Eckpunkte stimmen nicht überein. Kann ich Vertex irgendwie sagen er soll den Brush so lassen wie ICH ihn geformt habe? -- |
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001 22.12.2006, 20:42 Richman Moderator |
Ja, indem du den Brush valid formst und keine invalide Struktur erstellst. Als valid, also gültig gilt ein Brush generell mal, wenn er nicht Konkav ist. Weiterhin musst du beachten, dass die Eckpunkte eines Faces auf der gleichen Ebene liegen müssen. Die Fläche selber darf also keinen Knick haben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.12.2006, 23:25 Erik |
Ja nur ich möchte einen Schiffsrumpf so formen das der auch an den Rest passt. Jetzt habe ich auch noch das scheiß Problem das da ein Teil vorsteht und ich bekomm es nicht mehr rein!!!! MAN ICH SITZE SEIT 10 STUNDEN AN DEN ******* TEIL UND ES GEHT IMMER NOCH NICHT!!!!!!!!!!!!!! -- |
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003 22.12.2006, 23:58 Richman Moderator |
Ich denke nicht, dass die Verwendeung von Shift resp. Caps-Lock dich der Lösung deines Problems auch nur einen Mikrometer näher bringt! Falls es bei dir mit viereckigen Brushes nicht klappen sollte, zerschneide sie einfach in dreieckige. Da die Eckpunkte einer dreieckigen Fläche sowieso immer auf der selben Ebene liegen (da es ja überhaupt drei Punkte braucht um eine Ebene zu definieren), solltest du mit dreieckigen Brushes wesentlich weniger Probleme haben! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 23.12.2006, 01:11 Agamemnon-Hellmapper |
Zerteile deinen Rumpf einfach in mehrere Stücke. Und weil ich so nett bin, geb ich dir jetzt sogar den Link dazu: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 01:12 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 23.12.2006, 23:17 Hypertrax99 |
Du kannst auch einfach mal mit "ARCH" (Mit dem Block - Tool) rumspielen, dann noch bissle drehen und dann siehts doch wie nen Rumpf aus, oder nicht ? Ansonsten gibts da noch die schnip-schnap Methode. |
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