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Autor Beitrag
000
22.04.2006, 05:10
DarkFreak1



habe mit dem Vertex tool Teile aneinander gefügt.
Raus kommt das hir:
http://www.sro.at/bildupload/images/problem1-real.JPG

Habe alles gerade eineinander gefügt wie man hir sehen kann:
http://www.sro.at/bildupload/images/broblem1.JPG

Warum kommen dan so hässliche Kanten?

Und hir noch weitere von der map.
Damit ihr nit denkt das ich zu faul bin etwas schön zu gestalten. (PROBIERT schön zu gestalten) aber glaub ich nit geschafft.

http://www.sro.at/bildupload/images/raum1.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/raum2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/raum3.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/raum4.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/raum5.JPG

(ist alles noch lange nit vertig, kleine Feinheiten kommen zum schluss)

--

Ich würd am liebsten alles lernen, hab auch fast alles angefangen, aber nun hab ich einen Plan. (3dMax, Cinema4d, Vegas, Premiere, Photoshop, Hammer). Bis jetzt gamacht: Photoshop, Premiere, Vegas.
zurzeit: Hammer Editor hl1
danach: Hammer Editor hl2; Cinema4d; 3dMax; (dann bei 3dMax und hl2 bleiben)

MEIN PLAN! *grins*


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 05:41 von DarkFreak1 bearbeitet.
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001
22.04.2006, 10:46
MaVeriK_mAsTeR



Hi,
wenn du da rüber surfst merkt man diese "hässlichen Kanten" denn auch oder nicht?

edit: Wenn nicht dann musst du es mal mit dem "Toggle Texture Application Tool" ausprobieren vielleicht ist es auch nur ein "Textur-Problem"

MaVe

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 10:47 von MaVeriK_mAsTeR bearbeitet.
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002
22.04.2006, 11:17
ScyTheMan
Moderator


Alt+P im Editor listet keine Fehler auf?

Liegt der Brush denn überhaupt überall auf dem Grid? Sieht eher so aus, als hättest du ihn nachträglich noch verformt. Ansonten einfach mal neu erstellen, dir ist da sicherlich irgendwo ein fehler unterlaufen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
22.04.2006, 13:42
LeJean



die Flächen sind doch überhaupt gar nicht eben. Egal ob jedes Vertex auf dem Grid liegt, oder nicht - wenn die Fläche nicht plan ist, sondern nen Knick hat, dann hilft das alles nichts. (Müsste per Alt+P auch nen "invalid solid structure" Error geben...)
Was du dagegen machen kannst ist folgendes:
Wenn du das Vertextool nimmst und den Brush markierst, musst du rausfinden welche beiden Vertexe der 4-eckigen Fläche den Knick zwischen sich "spannen" - also von welchem Eckpunkt bis zum gegenüberliegenden der Knick in der fläche geht. Dann markierst du die gegenüberliegenden Eckpunkte, die, wenn sie verbunden wären, die Fläche konvex werden lassen und drückst Strg+F. Damit verbindest du zwei Vertexe mit einer neuen Kante. Hast du jetzt eine Fläche die konvex ist, ist das kein problem, da sie aus 2 dreieckigen Einzelflächen besteht.

Das ist etwas schwer zu verstehen und ist quasi auch schon höhere Anwendung d. Vertextools, aber du kannst es probieren. Die Methode nutzt man an sich ganz gerne bei Felsen etc.

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 13:48 von LeJean bearbeitet.
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004
22.04.2006, 14:47
Agamemnon-Hellmapper



Dann entsteht aber wenn man nicht aufpasst gleich wieder eine Invalid Solid Structure! Und zwar eine, die Hammer nicht findet, wohl aber der Compiler.

Sicherer ist es, den Brush an der Schrägkante gleich komplett durchzuclippen.
Also statt mit Quadern, mit Dreiecksprismen zu arbeiten, wie bei der Terrain-Triangle-Methode.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
22.04.2006, 16:37
LeJean



tja, wenn man nicht aufpasst :)
deshalb ja: nen konvexen brush bauen. das ist z.T. halt einfach ne schnellere Möglichkeit, wenn man damit umgehen kann...
aber mit dreiecksprismen gehts natürlich auch

-LeJean-

--

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006
22.04.2006, 18:01
DarkFreak1



Also er findet ziemlich viele Invalid Solid Structuren.
Aber man bleibt komischer weise nit an den ecken hängen.

Wie ich die dinger gemacht habe?

ein Dreieck mit mit dem clipping tool erstellt.
Das kopiert.
Beide so gedreht das sie leicht nach unten zeigen(das 2te natürlich weniger)
Dann beide ganz genau mit dem Vertex tool in der seitenansicht verbunden.(auch die eckpunkte liegen genau auf dem Grid)

So, ich probier jetzt erstma nen paar sachen die da oben stehen aus.

Ps: wenn ihr das Bild gros macht seht ihr das alle seiten und ecken genau auf dem Grid liegen.

Also die Methode von LeJean versteh ich nit :(
Hab gerade mit anderen Texturen Probiert, immer das gleiche.
Und, wie geht den die Triangel Methode?

Zitat:
Sicherer ist es, den Brush an der Schrägkante gleich komplett durchzuclippen.
Also statt mit Quadern, mit Dreiecksprismen zu arbeiten, wie bei der Terrain-Triangle-Methode.
Was meinst du damit genauer? kenn mich da nit so aus

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 18:25 von DarkFreak1 bearbeitet.
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007
22.04.2006, 18:36
Agamemnon-Hellmapper



Zur Trianglemethode bemühst du bitte mal die Suche!

Der Rest:
Geometrie 6. Klasse...

Aber nochmal: Ein Dreieckprisma ist das was du bekommst, wenn du statt einem Block ein Wedge auswählst und in den Editor ziehst.
Dann kannst du die oberen 3 Eckpunkte des Prismas beliebig Positionieren, solange sie sich EXAKT über den unteren 3 Eckpunkten befinden. Das heißt du kannst der oberen Dreiecksseite jede Neigung geben, die du willst, indem du die Eckpunkte entlang der Z-Achse verschiebst.
2 solche Dreiecksprismen aneinandergelegt ergeben dann eine der schrägen Flächen, die du versuchst, auf die Noobiemethode zu bauen. Aber indem du 2, statt einen Brush nimmst, bekommst du eben keine Fehlermeldungen oder eigenmächtige Korrekturversuche der Compiler aufgezwungen.

--

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008
22.04.2006, 20:05
DarkFreak1



ok, fettes thx an euch alle aber ich glaube es lag an mir, und ich versteh jetzt wie die Fehler sich gebildet haben.
Es hat sich jedes mal nen knick eingeschlichen, weil ich hir gezogen hab:
Da:
http://www.sro.at/bildupload/images/Vertex2.JPG
und da:
http://www.sro.at/bildupload/images/Vertex3.JPG

Hab warscheinlich auch durchs falsche ziehen einen höhenunterschied eingebaut ;)

Achja, auserdem hab ich es per selection toll gedreht, dadurch kam das wohl auch.

Richtig (zumindest glaube ich das) ist hir, weil sich dann keine fehler (knicke)einschleichen:
http://www.sro.at/bildupload/images/Vertex1.JPG

Triangel Methode habe ich kein Tut oder so gefunden :~
Nur mehrere Trades

Naja, learning by doing ,)

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 20:20 von DarkFreak1 bearbeitet.
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009
23.04.2006, 02:30
LeJean



Zitat:
Also die Methode von LeJean versteh ich nit :(
ich wusste es doch... ;)

naja ob richtig oder nicht ist immer sone sache. Mach's so wie du am besten damit klarkommst und wie du die besten Ergebnisse erzielen kannst.
Das einzige was halt wichtig ist, ist die Sache dass du nur plane Flächen haben darfst, weil die Compiler sonst verständlicherweise meckern.

Meine Methode umgeht quasi das zerclippen und belässt alles bei einem einzigen Brush. Du teilst damit halt nur die 4eckige Fläche in zwei Dreiecke.
Probier's halt mal aus, dass du von einer Fläche zwei gegenüberliegende Vertexe markierst und Strg+F drückst - du wirst das dann schon sehen. Musst nur aufpassen, dass die beiden Dreiecksflächen nach dem Bearbeiten nicht in derselben Fläche liegen, weil dann gibts auch nen Error.

Ich schlag vor, du befasst dich erstmal gründlich mit dem Vertextool und siehst dann weiter ;) -> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:vertex-manipulation-tool
Nicht solche halsbrecherischen Aktionen, wenn auch nur im kleinen Stil

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 02:34 von LeJean bearbeitet.
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010
23.04.2006, 06:28
DarkFreak1



Jo, werd ich machen.
Hab jetzt auch verstanden, das warum vertex so müll baut ;) (bei mir)
und halt jetzt ne sehr einfache Methode entdeckt (wie auf den screenshots beschrieben)
Jetzt hab ich die sache hir auch richtig hinbekommen (ohne Kante):
http://www.sro.at/bildupload/images/Vertex4.JPG

So, und nun zum abschluss des Trades (und weil ich bis jetzt schon wieder an der Map gebastelt habe) noch ein paar Bilder:

http://www.sro.at/bildupload/images/Halb1.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/Halb2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/Halb3.JPG

Gemerkt sei, das es noch lange nit vertig ist. Ich probiere dann auch noch die Map optisch schön zu machen ;)

--

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011
23.04.2006, 10:27
WareWolf



das Ding ist wohl optisch nicht so der Brüller oder?
ansonsten kann ich zu surf_maps nichts sagen, weil nie eine gezockt. Wenns nicht CS ist, kannste mal die bsp uppen, würde mich mal interessieren..

/E ich seh grad, es ist CS.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 10:30 von WareWolf bearbeitet.
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012
23.04.2006, 11:39
DarkFreak1



Wooooouw, boar hab ich lange geschlafen...
Wie gesagt erste Map und wenn fertig brobier ich ma die schön zu gestalten, was bei surfmaps schwer ist. Denn upp ich nochma nen paar Bilder.
Danach werd ich mich an sven coop begeben.

--

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013
23.04.2006, 14:02
DarkFreak1



Schnell noch ne kurze frage, hab wol was verstellt und nu kann ich nit mehr mit dem Selektion tool drehen. Wenn ich drauf klicke verschiebt es sich einfach um ein paar units aber der Modus bleibt gleich.
(es bleibt einfach immer im ersten Modus)
OMG
bitte hilfe

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 14:28 von DarkFreak1 bearbeitet.
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014
23.04.2006, 14:54
Tino



Wie hast du den denn Nebel bei Raum4 und Raum5 gemacht?

--

RIP tino579 ^^

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015
23.04.2006, 15:05
DarkFreak1



Das ist kein Nebel das ist Wasser (alles geflutet) kann mir wer bitte jetzt noch meine andere Frage beantworten?

--

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016
23.04.2006, 15:12
Agamemnon-Hellmapper



Öhm... du darfst beim Klicken die Maus nicht bewegen... (evtl. Sensitivity zu hoch?)
Ansonsten schau mal ob da noch alles aufm Grid ist...

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017
23.04.2006, 15:15
DarkFreak1



Ne, das ist auch wenn ich ne neue map auf mache, gibts da irgendwas wo ich drauf gekommen sein könnte?

Edit: kk nach nem neustart hat sich das problem gelegt

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 15:20 von DarkFreak1 bearbeitet.
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