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000 29.07.2001, 21:09 RoadWarrior |
Wie kann ich Waffen einfach so auf den Boden legen, das man sie aufnehmen kann und bei jeder Runde wieder neu kommen? -- |
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001 29.07.2001, 21:10 Smeagol |
armoury_entity kein weiterer kommentar =) -- |
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002 29.07.2001, 21:59 greyhound000 |
^^ |
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003 29.07.2001, 22:05 Megge |
dann machste render fx oder so auf null, dann sieht man die nicht oder machst die unter ein func_wall, dass undurchsichtig aber durchlaufbar ist.. Mein Gott, hast du scheisse im Hirn oder was ?!? -- |
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004 29.07.2001, 22:12 RoadWarrior |
sorry wenn ich nach 2 Tagen noch nicht dein Wissen hab. -- |
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005 29.07.2001, 22:15 greyhound000 |
Ich hab ne geile idee, die ich auch schon einmal gemacht habe: Ihr setzte die grindsetings auf 4 units, dann macht ihr jeden block 4mal 4 units groß, setzt sie zu einer wand zusammen und macht sie zur func_brakable. Das sieht aus wie ne normale wand, mann kann aber alle Ziegelsteine einzeln rauschiesen ^^ -- |
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006 29.07.2001, 22:18 Seppy_IU |
was meinst du mit runde? meinst du im normalen halflife? Mappen ist wie Rasenmähen |
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007 29.07.2001, 22:40 Megge |
grey, das ist tödlich, weil: |
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008 29.07.2001, 22:52 greyhound000 |
Da stehen wir an einem neuen Punkt: ziehen func_breakables die r_speeds runter? -- |
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009 29.07.2001, 22:55 Raptor-tf |
ja! cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 22:55 von Raptor(TF) bearbeitet. |
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010 29.07.2001, 23:28 Megge |
lies die r_speeds artikel *gäähn* einer der standartsätze wiedermal - ein beunruhigendes beruhigendes gefühl, zuhause zu sein :) -- |
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