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Autor Beitrag
000
05.01.2004, 21:11
Bolter



Also ich bau grad an meiner ersten map für CS und hab da ein Problem also:
Ich hab z.B. ein Haus gebaut und es gibt immer irgendwelche Teile ohne eine Textur, ich kann auch nicht eine "leere" Textur auswählen und alle "leeren" in z.B. ne wand textur machn... und alle zu suchen würde ewig dauern da es manchmal nur millimeter sind die man leicht übersehen kann.

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001
05.01.2004, 21:29
Quak



Ich versteh dein Problem nicht.
Der Thread gehört außerdem ins Mapping-Board...

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Coder @ Heat

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002
05.01.2004, 21:37
Bolter



Sorry bin hier zum ersten mal..
also ich setze 2 Blocks übereinander dann sehe ich nicht ob der untere Block oben eine Textur hat...und ich wollte halt irgendwie alle sachen die keine Texturen haben eine bestimmte textur zuteilen.

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003
05.01.2004, 21:43
alpha_ex



Zitat:
Bolter postete
alle sachen die keine Texturen haben
du meinst sicherlich: alle flächen, die man dann ingame nicht sieht, oder?

fahr einfach im 3d-view-fenster in den oberen brush hinein und schau nach unten
jetzt drückst du [shift]+[a] und selektierst die fläche
dann unter 'browse' (in dem fenster, was sich geöffnet hat) und die textur wählen, dann auf 'apply'
nun sollte dein brush eigentlich auf dieser fläche die neue textur besitzen

aber warum willst du das eigentlich so machen???

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004
05.01.2004, 21:46
Bolter



Das weiss ich auch das ich reinfahren kann ich hab halt noch viele versteckte flächen ohne texur die aber nur millimeter dick sind...aber mal ne andere frage gibt es fehler wenn auf einer fläche keine textur ist???

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005
05.01.2004, 21:49
alpha_ex



geht das?

wenn ich bei mir einen brush erstelle, bekommt der aktuell die ausgewählte textur

falls das kompilieren klappen sollte (was ich bezweifle), werden diese flächen im spiel einfach nicht dargestellt

drück mal [alt]+[p], dort werden fehler angezeigt, wenn du dann auf 'fix' gehst, wird allen diesen flächen die derzeit ausgewählte textur zugewiesen

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006
05.01.2004, 21:52
Quak



man hat immer ne textur...außer man löscht ne verwendete wad-datei =)

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Coder @ Heat

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007
05.01.2004, 21:56
alpha_ex



oder man dekompiliert (die achsen von rotierenden objekten werden -jedenfalls bei mir - nicht texturiert)

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 21:57 von [alpha] bearbeitet.
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008
05.01.2004, 21:56
Bolter



Ich wusste garnich dasses sowas gibt *g*
is halt meine erste map
Hatte ca. 30 textur fehler
und 2 andre
naja egal
Danke.

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