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000 05.01.2004, 21:11 Bolter |
Also ich bau grad an meiner ersten map für CS und hab da ein Problem also: |
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001 05.01.2004, 21:29 Quak |
Ich versteh dein Problem nicht. Coder @ Heat |
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002 05.01.2004, 21:37 Bolter |
Sorry bin hier zum ersten mal.. |
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003 05.01.2004, 21:43 alpha_ex |
du meinst sicherlich: alle flächen, die man dann ingame nicht sieht, oder? fahr einfach im 3d-view-fenster in den oberen brush hinein und schau nach unten aber warum willst du das eigentlich so machen??? -- |
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004 05.01.2004, 21:46 Bolter |
Das weiss ich auch das ich reinfahren kann ich hab halt noch viele versteckte flächen ohne texur die aber nur millimeter dick sind...aber mal ne andere frage gibt es fehler wenn auf einer fläche keine textur ist??? -- |
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005 05.01.2004, 21:49 alpha_ex |
geht das? wenn ich bei mir einen brush erstelle, bekommt der aktuell die ausgewählte textur falls das kompilieren klappen sollte (was ich bezweifle), werden diese flächen im spiel einfach nicht dargestellt drück mal [alt]+[p], dort werden fehler angezeigt, wenn du dann auf 'fix' gehst, wird allen diesen flächen die derzeit ausgewählte textur zugewiesen -- |
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006 05.01.2004, 21:52 Quak |
man hat immer ne textur...außer man löscht ne verwendete wad-datei =) --Coder @ Heat |
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007 05.01.2004, 21:56 alpha_ex |
oder man dekompiliert (die achsen von rotierenden objekten werden -jedenfalls bei mir - nicht texturiert) --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 21:57 von [alpha] bearbeitet. |
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008 05.01.2004, 21:56 Bolter |
Ich wusste garnich dasses sowas gibt *g* |
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