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000 12.02.2005, 08:27 gaatz |
Hallo Community, bei meiner immer verzweifelter werdenden Suche nach mein Verständnis nicht übersteigenden Erklärungen zum Mapoptimieren bin ich hier gelandet: |
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001 12.02.2005, 08:53 Flow Moderator |
1.) Je nachdem, wenn du die Hintbrushes sinnvoll setzt, so dass verschiedene Teile der Map nicht auf einmal berechnet werden, steigen natürlich die FPS, weil weniger berechnet werden muss. 2.) Kommt drauf an, wenn das Innere komplex gestaltet ist, aber da hier eine große Fläche offen ist, die man wohl auch von aussen sehen soll, sind dort warscheinlich absichtlich keine Areaportals benutzt worden. 2a) Habe ich nicht ausprobiert, aber ich denke mal nein. Dann ist es weiterhin von aussen sichtbar. -- |
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002 12.02.2005, 12:26 Adrian_Broher Admin |
Zu 2a) Laut SrcSDK kommt es dann wohl zu einem Leak: -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 12:26 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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