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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 11:52
Smeagol



hi leutz
ich wollt ma wissen wie ich ne verschlossene tür mach
(sieht aus wie ne tür, is ne tür und wenn man dagegeläuft gibts nen locked-sound)

danke im vorraus für etwaige antworten auf diese dumme frage :)
smegg

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001
11.07.2001, 14:33
Recon



hab ich noch nich gemacht, aber ich denk ma:
func_door mit nem Namen versehen. Dann wird die Tür bei Berührung nich geöffnet, da sie ja erst von func_button oder ähnlichem getriggert werden muss.
Natürlich musst du dann noch den entsprechenden "locked sound" einstellen, dann sollte das gehen.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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002
11.07.2001, 15:19
micro



das mit dem locked sound ist korrekt, es geht aber auch in dem man bei master etwas eingibt. hat den vorteil das man durch ein multisource die tür "aufschließen" kann, wenn der name davon beim master eingetragen ist.

--

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003
12.07.2001, 14:27
Smeagol



eeeeeeeeeh ich glaub ich habs verstanden *dumm gugg* danke :)
nur des mit master und aufschließen versteh ich net, WAS muss ich bei master eintragen, irgendnen mist ?

--

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004
12.07.2001, 14:53
Recon



nein, den namen des multisource.

Und der Button, mit dem man die Tür "aufschließen" kann, der hat unter "targetted object" auch den Namen des Multisource stehen.

Ergo:
Man rennt gegen Tür - tut sich nix.
Man rennt zum passenden func_button - der aktiviert den multisource - multisource is der master der tür - tür muss auf ihren master hören - tür öffnet sich

--

MfG,
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005
13.07.2001, 15:09
Smeagol



also tür explizid aufschließen geht net ?
(sie geht net auf, man drückt nen schalter und kann sie dann mit dagegenlaufen öffnen/schließen)

--

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006
13.07.2001, 16:57
micro



doch grade das. damit sie aufgeht müsste man sie triggern.

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