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Autor Beitrag
000
07.04.2006, 20:02
Baumpaul



Also mein Problem ist folgendes, standartgemäß ist der Dreh- und Angelpunkt eines func_tank in einem einzigen punkt zusammengefasst. Ich hoffe man kann sich das einigermaßen vorstellen.
Was ich nun erreichen möchte ist den Drehpunkt an ne andre stelle zu bringen wie den Angelpunkt.

Jemand ne Ahnung was man da machen kann oder weis einer das es sicher nicht möglich ist?

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001
07.04.2006, 20:10
Adrian_Broher
Admin


definiere Dreh- und Angelpunkt.

meinst du das der rotationsmittelpunkt für das drehen des kompletten func_tank ein anderer sein soll als der rotationsmittelpunkt für das hoch/runter schwenken der tank-geschützlaufs? Ansonsten formulier die Frage nochmal neu.

--

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002
07.04.2006, 20:12
Baumpaul



Mit drehpunkt mein ich Achse auf der sich das funk_tank drehen soll und mit Angelpunkt die Achse auf der der Lauf nach oben/unten schwenken soll.

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003
07.04.2006, 21:18
Richman
Moderator


Das musst du wohl mit zwei func_tanks lösen. Der eine kann sich nur drehen, und nicht schiessen, und der zweite kann sich nur neigen, dafür aber auch schiessen, und hat als parent den ersten func_tank.

--

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004
07.04.2006, 22:00
Baumpaul



Ja das ist natürlich ne möglichkeit, jedoch wäre die kontrolle etwas problematisch, mit 2NPCs wird wol klappen aber für den spieler issens dann schwer zu kontrollieren, oder gibts ne möglichkeit 2 funk_Tanks auf einmal zu kontrollieren?

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005
08.04.2006, 00:49
Richman
Moderator


Es gibt leider keine andere Möglichkeit. Ich glaube du musst dich damit anfreunden. ;)

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006
08.04.2006, 11:41
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Richman postete
Es gibt leider keine andere Möglichkeit. Ich glaube du musst dich damit anfreunden. ;)
Evtl ist es per model möglich. Man kann im func_tank 2 Modelattachments angeben.

Gun Base Attachment
Gun Barrel Attachment

Und ich kann mir gut vorstellen, das die statischen AR2 im singelplayer auch so erstellt wurden. probier mal ein wenig damit rum.

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