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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 13:54
iboga



Hallo erstma, denke dass wir dieses Thema noch nie hatten...
Also ich will eine Art Funmap (ja für CS) machen, bei der man immer mehr Waffen bekommt wenn man überlebt. Bis man irgendwann alle hat! Wenn man stirbt muss man wieder von vorne beginnen mit dem Sammeln.
klar was ich meine? So, nun habe ich leider keine Ahnung wie ich das machen soll, und ist es überhaupt möglich?
Ich weiss schon wie man zu Beginn mit einer bestimmten Waffe startet. Aber jede Runde addieren?
kann mir da einer helfen, oder kennt jemand eine map? Dann finde ich es selbst heraus.

thx iboga

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001
22.04.2003, 14:01
ScyTheMan
Moderator


So etwas wäre nur durch coden möglich.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
22.04.2003, 14:16
iboga



echt? hm...dachte ich hätte mal sone map gesehen, wenn ich sie wieder mal finde werde ich sie hier posten, und wenns geht schreib ich wie. thx

/edit, ist es möglich, das man mehrere sec. waffen hat dafür keine prim.?
eben bei cs, z.B. ne deagle, und eine dual beretta?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 14:18 von iboga bearbeitet.
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003
22.04.2003, 14:21
ScyTheMan
Moderator


Ist meiner Meinung nach auch nicht möglich.
Wenn du das schon mal gesehen hast dann wurde das vielleicht mit einem plug-in für metamod realisiert, also serverseitig.

--

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csndr

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004
22.04.2003, 14:33
iboga



ah, ok. ich habe die map wieder gefunden, gehe jetzt nach Hause und nehm sie auseinander. Ma schaun was dabei rauskommt. will immer noch nicht glauben das es nicht geht...(da bleib ich stur...), doch warscheinlich hast du recht. ma sehn

aber thx iboga

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005
22.04.2003, 15:25
Syntix



also... bei CS kannst du sowieso nur eine Primary,Sekundary,Knife und dann noch 4 Granaten aufnehmen (1 HE,2 Flash,1 Smoke) und da gibts net viel zu addieren also is des eigentlich fast sinnlos... und abgesehen davon.... glaube ich das es nicht mit WC geht :) weil es nur das game_player_equip gibt und das amoury_entitie und damit geht des auf jedenfall nicht!

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006
22.04.2003, 15:41
Kallewirsch



... Syntix hat's auf den Punkt gebracht : Du KANNST bei CS nur eine Primary & eine Secondary (ok, bei der DoubleBerreta sind's 2 ... ;) haben ... also hat sich das mit dem "immer mehr Waffen bekommt wenn man überlebt. Bis man irgendwann alle hat! Wenn man stirbt muss man wieder von vorne beginnen mit dem Sammeln." leider erübrigt ... zumindest in CS ... :(

--

god is real - unless declared integer

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007
22.04.2003, 19:54
iboga



Leute ihr liegt daneben, habe mir die map gezogen...

hier mal ein screenie:

ich poste da einbisschen voreilig, denn ich habe die map noch nicht auseinander genommen, aber da ich es im LAN laufen lies, hat es nichts mit metamod oder so zu tun (oder?)

wer sich die map ziehen will, um selbst auch ma nachzuschauen:

mw_madmax-map

so long iboga

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008
22.04.2003, 20:06
TheFish



Interessant... wie soll denn das gehn o.O

die werde ich mir definitiv mal saugen ....

/edit:
Auszug aus der readme.txt:

Map Information
---------------
Version : Final Version 1.0 (22/07/2002)
Spawn Points : 26
Other Notes : multiple weapons

Construction
------------
Level Editor : Valve Hammer Editor
Compile Tools : Zoner's HL Tools 2.5.4
Compile Time : 80 minutes on a AMD TB 1333, 256 MB RAM, Win98SE
Build Time : jule 2002 - jule 2002 (1 week)

Mapper ist übrigens Gimli, jetzt werd ich mal mit dem recompiler rangehn, will wissen wie der das gemacht hat :D

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 20:09 von TheFish bearbeitet.
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009
22.04.2003, 20:20
iboga



jo das mach ich auch, und ja mapper is gimli, ich finde seine maps einfach nur geil!!!
Habe mir ALLE gesaugt!!!

aber is echt cool, und wenn du durch den push läufts, der dir die neue Waffe gibt (also weiss nicht ob's der push is), kommt vorher ein env_text (oder so?), da steht der Name der Waffe die du bekommst. Es gibt noch einen lustigen Effekt, versuche mal mit dem Messer in der Hand wieder zurück zu gehen...es geht, aber schau ma was dabei passiert!!! hehe

iboga

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010
22.04.2003, 22:08
TheFish



Also, ich hab mir kurz reingezogen wie das geht ;)

Das ganze ist einfach ein Entity mit dem namen "game_player_equip".
Als Keys kann man dann z.B. folgendes einfügen:

Key: weapon_hegrenade
Value: 1

außerdem zum triggern natürlich:
Key: targetname
Value: grenade

Ich habe es nicht ausprobiert, aber ich vermute folgendes:
Wenn dieses Entity jetzt getriggert wird, bekommt der Auslösende eine HE-Granate. Man kann damit auch jede andere Waffe oder auch Rüstungen an die Spieler verteilen. Die Namen dafür sieht man ja an den vorprogrammierten entities.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 22:09 von TheFish bearbeitet.
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011
23.04.2003, 10:26
iboga



stimmt, is einfach. Doch warum funktioniert das? also ich meine eigentlich kann man nicht mehr als eine prim. waffen haben. oder is das durch triggern anders?

Weil wenn ich schon eine (oder mehrere) prim. Waffen in der Hand habe, kann ich die von meinem gekillten Kollegen nicht auflesen...(ich rede immer noch von derselben map, aber is ja bei allen so). Ist das weil die Waffe getriggert wird?

hm, is aber eine nette Idee

--

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012
23.04.2003, 13:37
Kallewirsch



... man lernt nie aus ...

Also, der läßt die Spieler über einen Trigger laufen, der ein Player_equip auslöst, der dann die Waffe dem Arsenal des Spielers hinzufügt ... ?

Und damit kann man mehr als eine Waffe haben ... ?!

Cool ;)

--

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013
23.04.2003, 16:19
TheFish



find ich auch ;)

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014
24.04.2003, 00:34
Red Storm



man kann nur zu beginn allen spielern alle waffen geben afaik.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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