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Autor Beitrag
000
18.02.2001, 16:35
BruderD3



Soviel ich weis, sind die Sounddateien, die abgespielt werden, wenn jemand über eine bestimmte Textur läuft in der "materials.txt" abgespeichert. Wie kann man bei einer neuen .wad-Datei dann diese Sounds festlegen, da ja, wenn man einfach in die materials.txt die neuen Texturen zusätzlich einträgt und die Datei dann mit der Map mitliefert, die Gefahr besteht, dass ich in den materials von anderen wad.-inträge anderer überschreib, die sich das gleiche wie ich gedacht haben.?

Bruder D

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Bruder D

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001
19.02.2001, 11:15
Kriz



Wie wär's mit ausgefallenen Texturnamen?

z.B.: bruder_d_floor_1

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
21.02.2001, 18:10
BruderD3



Ach der Sound hängt vom Texturnamen ab?

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Bruder D

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003
21.02.2001, 20:44
BSE_crid



Jepp. In der materials.txt ist aufgelistet, welche Texturen (Namen) welchem Sound zugeordnet sind. Schau' Dir die materials.txt doch einfach mal an, dann isses eigentlich ganz easy zu verstehen...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
22.02.2001, 20:49
BruderD3



ok, mal schauen, thx

--

Bruder D

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