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Autor Beitrag
000
10.04.2004, 16:07
Dmaster



HI

Ich wolte fragen ob es eine Textur gibt, die vin der HL engine nicht gerendert wird, das so unötige Flächen nicht berechnet werden?!

--

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001
10.04.2004, 16:14
Megge



Die null-Textur. Die Skip, Hint und Sky texturen zwar auch, aber die sind eher suboptimal ^^

#edit
-> google: zhlt
-> zhlt.wad

#blablabla, pipi :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 16:23 von Megge bearbeitet.
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002
10.04.2004, 16:20
Tubgirl



NULL-Textur
Den Rest den megge da genannt hat... der ist eher suboptimal.

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003
10.04.2004, 16:24
Dmaster



Ok due zhlt.wad die mus sich dan auch auf dem server befinden wo die map laufen soll nehm ich an

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004
10.04.2004, 16:26
Megge



Jein, mit -wadinclude bei einem der kompilierer (zhlt-manual lesen!) als parameter angeben und die texturen sind FIX in der map drin, also nicht als externe datei und müssen somit auch nicht extra geladen werden. Ansonsten kannst du eine mapname.res machen, in dem du die von dir gebrauchten files für die map angibst, und die einträge da drin werden automatisch vom client herunter geladen, wenn er ein file daraus noch nicht hat.

%etc

arrrrgh, ich geb jetzt keine Kommentare mehr ab, Pepe verbessert mich eh immer :D
...jetzt weiss ich auch, warum du mod geworden bist ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 17:19 von Megge bearbeitet.
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005
10.04.2004, 16:40
Tubgirl



Nein, die Nulltextur muss nicht dabei sein. Die Textur dient ja nur als Informationsträger für die Compiler, die NULL-texturierten Flächen nicht zu erzeugen. Demzufolge sind NULL-texturierte Flächen in der fertigen bsp gar nicht vorhanden und brauchen auch keine Textur.

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006
10.04.2004, 17:05
Dmaster



So ich hab jetzt mal die Pag versucht zu kompilieren aber ich bekomm einige solcher meldungen. achja und in der Zhlt.wad ist bei mir keine null textur nur ne Hiden und SKip

Error: Entity 0, Brush 1094: mixed face contents
Texture GLASS_MED and SKIP
Error: Entity 0, Brush 1095: mixed face contents
Texture CORE_URBAN_023 and SKIP
Error: Entity 0, Brush 1096: mixed face contents
Texture GLASS_MED and SKIP
Error: Entity 0, Brush 1097: mixed face contents
Texture CORE_URBAN_023 and SKIP

Was bedeutet das ?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2004 um 17:06 von Dmaster bearbeitet.
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007
10.04.2004, 17:26
ScyTheMan
Moderator


=> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025

Wie schon gesagt ist skip und hint dafür nicht geeignet, also brauchst du es garnicht erst zu probieren. Wenn die null-textur bei dir nicht verhanden ist dann erstell selber eine, wichtig ist nur das sie null heißt, Aussehen bleibt dir überlassen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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