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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 22:38
MrFreeze



Hi!

Ich wollte nur fragen ob vielleicht hier einer ne Antwort auf die Frage weiß wie ich im WorldCraft von HL das Model des Hgrunts umstellen kann (also beim Standard-HL statt dem Gasmasken-Heini der Schiefes-Kapperl-Jonny).

Dank im Voraus

MFG -=Mr_Freeze=-

--

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001
07.02.2002, 16:13
fresco



das musst du beim monster_human_grunt bei den weapons einstellen:
9mmar=normale
9mmar+HG=normale+handgranaten
9mmar+GL=der schware mit zigarre...hat auch noch die 9mmargranaten
shotgun=der vermummte =)
shotgun+HG=vermummt+handgranaten

--

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002
07.02.2002, 17:05
Sir_Pepe_the_rulA



Hm, ich hatte oft schon Gasmasken-Männer mit MP+GL und Käppiträger mit Shotgun... ist das jetzt unnormal?

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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003
07.02.2002, 17:42
MrFreeze



eben, bei mir is das auch dauernd anders

und außderdem wie gesagt: die Militärpolizei-Männer von Op4 können ja auch alles haben (-> Model mit allen waffen vorhanden).

aber danke jedenfalls...

--

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004
07.02.2002, 18:04
Sir_Pepe_the_rulA



Wenn ich mir den HGrunt so im Modelviewer angucke kann man da jede Flinte mit jeder Rübe kombinieren.

@ Freeze wenn die Moldaten denen du Köppe zuweisen willst nicht kämpfen sollen, sondern nur in einer Zwischensequnez auftreten sollen, nim doch ein monster_generic, da kannst du über "body" die Kopp-Waffe-Kombination bestimmen. Mach ich auch immer so.

--

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005
07.02.2002, 19:46
WareWolf



Ein Ausschnitt aus dem Code der h_grunts:

Quellcode: [color="001000"]
//=========================================================
// Spawn
//=========================================================
void CHGrunt :: Spawn()


if (RANDOM_LONG( 0, 99 ) < 80)
pev->skin = 0; // light skin
else
pev->skin = 1; // dark skin

if (FBitSet( pev->weapons, HGRUNT_SHOTGUN ))
{
SetBodygroup( HEAD_GROUP, HEAD_SHOTGUN);
}
else if (FBitSet( pev->weapons, HGRUNT_GRENADELAUNCHER ))
{
SetBodygroup( HEAD_GROUP, HEAD_M203 );
pev->skin = 1; // alway dark skin
}

CTalkMonster::g_talkWaitTime = 0;

MonsterInit();
}

//=========================================================
// Precache - precaches all resources this monster needs
//=========================================================
void CHGrunt :: Precache()
{
PRECACHE_MODEL("models/hgrunt.mdl");

......
[/color]

man sieht deutlich, dass die Bodygroup teils zufällig, teils aus der gewählten Bewaffnung hergeleitet wird. Lediglich der Typ HEAD_COMMANDER taucht hier nicht auf, dieser wird ab einer bestimmten vorhandenen Anzahl gewählt.
Tja, leider nicht so einfach wählbar...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2002 um 19:47 von WareWolf bearbeitet.
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006
07.02.2002, 20:59
fresco



den commander bekommt man wenn man bei den Flags Squadleader ankreutzt.

--

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007
07.02.2002, 22:31
MrFreeze



danke!

tja dann werd ich mal versuchen das system auch auf die Models von Op4 zu übertragen

mfg

--

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