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000 15.08.2003, 09:44 gingerfish151 |
Also: 1. Wenn ich jetzt unter der game.cfg und der config.cfg das parameter allowmonsters 1 hinsetzt, dann geht das, aber wenn ich den pc aus und wieder anschalte ist das parameter verschwunden. wie kann ich des beseitigen? 2. warum funktioniert die nachlade-animation nicht, wenn ich die mp5 aus cs in mein hldm models ordner einsetze? 3. Wie schaffe ich es (oder was muss ich löschen) , dass der Crossbowvom HLDM im primären feuermodus keine explodierenden pfeile verschiesst? soweit ich weis irgendwas im events ordner, aber da sieht bei mir jede *.sc datei gleich aus. danke schon ma im voraus --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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001 15.08.2003, 10:17 Nicemice Moderator |
1. Die game.cfg und die config.cfg werden von Half-Life seblst generiert/überschrieben. Am besten du schreibst es deshalb in die server.cfg, die wird ausgeführt wenn ein dedicated server gestartet wird, bzw. in die listen.cfg, wenn ein listen server gestartet wird. 2. Weil die nachladen-animation in des mp5 models einen anderen Namen haben wird wie die des hl models... 3. Die events files haben keinerlei Bedeutung, die waren mal ursprünglich für was anderes geplant. Ohne Coding wirst du das nicht ändern können, außer du ersetzt das Sprite und den Explosions Sound aber die Eigenschaft 'Explosion' wird dann bleiben. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 15.08.2003, 11:44 gingerfish151 |
1. und das wird dann nicht überschrieben? dANKE --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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003 15.08.2003, 13:06 Smeagol |
die nachladeanimation ist im v_mp5.mdl -- |
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004 16.08.2003, 11:46 gingerfish151 |
aber die hab ich ja auch ersetzt, die animation wird nur nicht gespielt, wenn se gespielt werden soll --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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005 16.08.2003, 16:09 Smeagol |
ja, wie schlau, wie gesagt: |
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006 17.08.2003, 00:06 gingerfish151 |
wo kann ich jetzt sehen, was "cs sagt" und was das "HLDM sagt"? --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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007 17.08.2003, 00:25 K-Putt |
@smeagol Du musst folgendes machen @ gingerfish: Wie du siehst ist es mit einiger arbeit verbunden --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 00:26 von K-Putt bearbeitet. |
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008 17.08.2003, 00:36 Smeagol |
@k-putt -- |
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009 17.08.2003, 00:49 K-Putt |
Tja Smeagol auch wenn er ein Mod ist kann er sich mal irren, aber ein anderer Coder kann es dir sicher bestätigen. Bei Waffen-Models kommt es auf die Reihenfolge der Animationen im Model an, der Name ist komplett egal. Bei Spieler-Models also human_grunts und konsorten kommt es auf den Namen der Animation an, nicht auf die Reihenfolge. Frag mich jetzt nicht warum das so ist aber es ist einfach so :P --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 00:49 von K-Putt bearbeitet. |
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010 17.08.2003, 01:11 gingerfish151 |
ok, dann mal danke! --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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011 17.08.2003, 15:37 gingerfish151 |
Also ich habe jetzt mein ersetztes crossbow.mdl dekompiliert. VORHER: $sequence idle1 "idle1" fps 16 NACHHER: // 5 sequences aber wenn ich jetzt "meine mod" starte den crossbow aufnehme, dann seh ich mein scharfschützengewehr und die arme weit entfernt von meinem blickfeld, sieht ziemlich scheisse aus, was hab ich falsch gemacht? --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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012 17.08.2003, 17:10 K-Putt |
Kann sein dass beim Model-decompilen auch fehler auftreten wie beim map-decompilen da kann ich dir auch net helfen ach ja die scout_....wav namen musst du natürlich mit sounds von hl ersetzen, da die cs sounds natürlich im hl code nicht geladen werden bzw. im hl verzeichnis nicht existieren --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 17:11 von K-Putt bearbeitet. |
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013 17.08.2003, 21:54 gingerfish151 |
aber isses so /\ richtig, wie ichs gemacht hab? Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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