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Autor Beitrag
000
15.06.2009, 22:57
SeriousToni



Die detail textures für Half-Life bestehen ja im prinzip aus einer tga-file die über alle möglichen Texturen gelegt wird. Es besteht jedoch die Möglichkeit, für verschiedene Texturen auch verschiedene Detail Texturen festzulegen per Textfile.

Hat sich jemand mal die Mühe gemacht, mehrere Detailtextures zu bestimmen? Habe selbst im Netz nichts entsprechendes finden können.

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
15.06.2009, 23:43
Kriz



Soweit ich weiß, hat jede Textur genau 1 Detailtextur, die von der Engine benutzt wird. Dein erster Satz liest sich wie "Universal-Detailtextur für alle Texturen", was du knicken kannst (wie sollte das auch gehen?).

Deine Frage verstehe ich jetzt auch nicht so. Suchst du nun Detailtexturen von Standardtexturen im Inet oder was findest du dort nicht?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
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002
16.06.2009, 07:02
SeriousToni



Momentan ist es so dass es nur eine Detail Texture gibt. Diese wird von allen Half-Life Texturen im Spiel benutzt. Das heißt, egal welche Textur man sich im Spiel anschaut, man hat immer die selbe Detail Texture, nämlich diese mit den kleinen Punkten. Die sieht zwar bei Betonwänden gut aus, nicht aber bei z.B. Holztexturen oder Computertexturen.
Man kann über Textfiles für jede Textur aber auch eine andere Detail Texture festlegen - so könnte man beispielsweise für Holztexturen auch eine entsprechend passende Detail Texture festlegen.

Da es aber sehr aufwendig ist, all die Text-Dateien umzuschreiben (sodass man unterschiedliche Detailtexturen für unterschiedliche HL-Texturen zuweist, statt immer nur die selbe) ist meine Frage, ob sich vielleicht schon jemand eigene Detail Texturen gebastelt und diese entsprechend in den Textfiles eingebunden hat.

Hier mal ein Auszug aus einer Textdatei:
-0babfl detail/detail 3.0 3.0
-0babtech7 detail/detail 3.0 3.0
-0babtech7b detail/detail 3.0 3.0
-0babtech8 detail/detail 3.0 3.0
-0babtech8b detail/detail 3.0 3.0
-0babtech_c5 detail/detail 3.0 3.0
-0babtech_flr10 detail/detail 3.0 3.0
-0baseblue detail/detail 3.0 3.0
-0c1a4_fuel detail/detail 3.0 3.0
-0c1a4_oxy detail/detail 3.0 3.0
man sieht am Anfang den Texture Namen. Danach den Pfad zu der Detail Textur. Und dann die Koordinaten wo die Detail textur beginnt.
So könnte man statt der detail.tga eine andere z.B. holz.tga zeichnen und diese meinetwegen 0baseblue zuweisen was dann so aussehen würde:
-0baseblue detail/holz 3.0 3.0

Da das aber Wochen dauern würde, weil man das für jedes Level machen müsste, entsand meine Frage.

Jetzt alles klar? =)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

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