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000 11.04.2004, 13:56 Bonifaz |
Hiho! Ich bin grad dabei ne wüstenmap zu machen dabei gibts halt sandboden und auch pflasterstein und sowas... meine frage ist jetzt wie mache ich dass es sich auf sand wenn man drüber läuft auch so anhört wie sand? wär echt nett wenn mir da jemand helfen könnte! --~~~~~~~~~~~~~~ |
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001 11.04.2004, 14:16 ScyTheMan Moderator |
sound\materials.txt Das nächste mal die Forensuche benutzen, sonst gibts Haue. --http://choerbaert.org
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002 11.04.2004, 15:42 Bonifaz |
ja jut da stehen jetzt viele schöne sachen aber wie mach ich das denn jetzt dass sich mein boden so anhört? --~~~~~~~~~~~~~~ |
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003 11.04.2004, 15:44 ScyTheMan Moderator |
du trägst den Namen der Textur einfach ein, so wie es bei den anderen Texturen auch gemacht wurde. --http://choerbaert.org
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004 11.04.2004, 15:50 Bonifaz |
sry versteh ich nicht kannst du mir bitte mal ein beispiel dazu geben? ~~~~~~~~~~~~~~ |
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005 11.04.2004, 15:53 Megge |
ganz einfach, du hast verschiedene Kategorien; |
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006 11.04.2004, 15:57 Bonifaz |
achso.. kapiert! nur wie nenn ich die Texturen um? --~~~~~~~~~~~~~~ |
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007 11.04.2004, 16:00 Sir_Killalot |
benutzt du die standart texturen`? -- |
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008 11.04.2004, 16:04 Bonifaz |
ich benutze die wads: halflife.wa ~~~~~~~~~~~~~~ |
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009 11.04.2004, 16:12 Sir_Killalot |
dann sind die sounds schon alle richtig... -- |
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010 11.04.2004, 16:15 Bonifaz |
ja eben nicht, das macht mich ja so kirre. naja ich werd nochma weiterschaun... danke für eure hilfe! --~~~~~~~~~~~~~~ |
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011 12.04.2004, 23:18 Tie-fighter |
steht das nicht eh im worldcraft tutorial? |
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012 13.04.2004, 00:00 Megge |
Also ich hab jetzt nochma jedes einzelne Entity angeschguckt, aber ich find einfach keins, womit man den Bodensound verstellen kann... da müsstest du mir jetzt helfen.. -- |
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013 31.08.2005, 14:33 LRK |
Ich will das auch mal wissen wieso die Geräusche nicht schon von Anfang an funzen wenn diese Datei ja schon fertig da sein soll. Und hört sich das dann auch nur korrekt an wenn man meine modifizierte Datei ebenfalls gezogen hat oder reicht die bsp weil das alles drin festgehalten wird? -- |
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014 31.08.2005, 17:28 Vinny |
Omg dieser Thread ist knappe 1 1/2 Jahre alt! In der materials.txt stehen von Anfang an alle HL1-Standard-Texturen, sowie zB bei Counter-Strike die entsprechenden der offiziellen CS-maps (und wads). |
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015 01.09.2005, 10:16 Richman Moderator |
Du könntest da höchstens was basteln, indem du einfach einen 1 Unit dicken, unsichtbaren func_wall mit einer Textur die die richtigen Bodengeräusche macht, über die Textur machst, die die falschen Bodengeräusche machst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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016 02.09.2005, 11:23 Jack ONeill |
Das geht leider nicht, weil ein brush-based entity immer den gleichen sound hat (standartsound), egal welche Textur drauf is. :P -- |
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017 02.09.2005, 11:34 Richman Moderator |
Aber auch nur in CS. O_o Naja, CS hat halt n' haufen nachteile. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 02.09.2005, 17:38 Jack ONeill |
stibimmt ^^ -- |
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