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Autor Beitrag
000
25.05.2003, 18:37
levelad



Verschenke meine map an der ich lange gebaut habe. Nach zahlreichen backup Verlusten und einer fehlgeschlagenen Verkleinerung habe ich keine Lust mehr daran weiter zu mappen ;(....

Art der map: Hotel mit Zentrum; alles ziemlich symmetrisch; keine Fassaden (Bis auf die restlichen Hotelzimmer), alles wie nach einem Bauplan gemappt

Anzahl der brushes: 9315

Texturen: Alle brushes haben die gleiche Textur (white)

Fehler: Leider kamen die Fehler von der Verkleinerung(Skalierung) der map erst nach dem erneuten Laden. Die meistend Fehler sind an den kleinen detaillierten Objekten.

Durch die hohe Brushanzahl würde die map wahrscheinlich nur auf HL² laufen.

download map ;(

--

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001
25.05.2003, 18:50
Megge



ach du meine güte....

ich schätze mal dieses x-tausend-r_speeds ding soll wohl ein scherz sein oder ?

oder ist das ne map für hl2 ?

für hl1 jedenfalls nicht zu gebrauchen... aber schmucke architektur o_0

--

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002
25.05.2003, 18:53
antarez



hmm, welche wad files ??
wär hilfreich, echt !

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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003
25.05.2003, 19:02
Retro



Zitat:
levelad postete
Texturen: Alle brushes haben die gleiche Textur (white)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
25.05.2003, 19:06
Trempler



Junge , du bist krank , das ist keine map mehr das is ne fertiege BSP !?
5 mb für ne .map WOW !
wenn die uch noch gehn würde DOPPEL WOW !

Respect

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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005
25.05.2003, 19:15
Tubgirl



Was hattest du mit dem Ding eigentlich vor?

--

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006
25.05.2003, 19:31
Rapsyx



1,7kb/s....arcor muss nen echt derbe geiler hoster sein.... ._.

//edit

omg, hast du das auch nur einmal in deinem leben kompiliert bekommen?
rspeeds sind bei der map garantiert nett :P

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 19:36 von Raptor][6 bearbeitet.
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007
25.05.2003, 19:31
Jonathan Dark



@Pepe: Entwerder steht er darauf, angemotzt zu werden oder er will uns quälen :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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008
25.05.2003, 19:56
Black_Scorpion



lol
wie lang hast du für das ding gebraucht?
und wen man keine texturen benutzt auser weiß wird man da nicht wier im kopf und sieht nur noch weiß?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 19:57 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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009
25.05.2003, 20:12
Burning Legend



Wenn man sowieso nur eine textur drauf hat, kannstes doch auch flat shaded laufen lassen, da sinds noch schöne bunte farben

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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010
25.05.2003, 20:28
Trempler



ich denke er hat nur weis raufgemacht damit wir es selber texturieren muessen ^^

--

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][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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011
25.05.2003, 20:44
Jonathan Dark



denk ich auch. Aber das mit flat shaded ist ne geile Idee :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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012
25.05.2003, 20:47
levelad



Bin halt Perfektionist und da die map jetzt nicht mehr perfekt ist...
Map müsste 1-2 Jahre alt sein. Hab aber nur anfangs oft daran gebaut. War vorher in einem total falschen Grössenverhältnis erstellt. Wollte die map erst texturieren wenn sie fertig is.

--

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013
25.05.2003, 20:49
Jonathan Dark



du bist ja krass. Und wie wolltest du die Zwischendurch testen?

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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014
25.05.2003, 20:58
levelad



Kompilieren ist unmöglich da die map zu viele faces hat "Exceeded MAX_MAP_SIDES". Habe auf cs:cz oder cs2 gehofft =].

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 20:58 von levelad bearbeitet.
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015
25.05.2003, 21:04
Aeon



condition zero schafft das genauso wenig :P mal anschauen.

----edit---

UHM sorry aber da wirds mir irgendwie schlecht. Respekt vor deiner mühe usw aber das hätte man wenn man es schon macht auch besser und poly sparender bauen können. Dann könnte man sie vielleicht sogar mit spielen.


Wenn ich sowas sehe frag ich mich doch wo da die kunst ist dieses max patches bla bla ding zu bekommen?

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 21:09 von AEON bearbeitet.
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016
25.05.2003, 21:05
THC|Pagan



kannst ja noch just auf hl² warten, wenn da das .map format noch unterstützt wird (denk ich doch mal) kannst du sie ja dafür compilieren ;)

--

The Xenom Conflict

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017
25.05.2003, 21:27
Worldcraft Loser



Danke....

Wollt sie mal so neben bei laden, geöffnet hammer abgeschmiert meine contest map vorher net gespeichert, 2 räume weniger....

Naja

€dit:
So hatse fedisch geladen....
Also wow sieht ent schlecht aus.
Haste schonmal probiert das in ut2k3 zu importieren ?
Da würds locker hinhaun.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 21:33 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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018
25.05.2003, 23:13
Tubgirl



Das kann nicht funktionieren; wegen des substaktiven Systems von UT2003, desweitren kann UT2003 weniger BSP-Polis verwalten als Half-Life und wird an dieser Map, wenn man nicht 99% davon in Statics umwandelt, noch eher krepieren als HL.

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