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000 25.05.2003, 18:37 levelad |
Verschenke meine map an der ich lange gebaut habe. Nach zahlreichen backup Verlusten und einer fehlgeschlagenen Verkleinerung habe ich keine Lust mehr daran weiter zu mappen ;(.... Art der map: Hotel mit Zentrum; alles ziemlich symmetrisch; keine Fassaden (Bis auf die restlichen Hotelzimmer), alles wie nach einem Bauplan gemappt Anzahl der brushes: 9315 Texturen: Alle brushes haben die gleiche Textur (white) Fehler: Leider kamen die Fehler von der Verkleinerung(Skalierung) der map erst nach dem erneuten Laden. Die meistend Fehler sind an den kleinen detaillierten Objekten. Durch die hohe Brushanzahl würde die map wahrscheinlich nur auf HL² laufen. -- |
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001 25.05.2003, 18:50 Megge |
ach du meine güte.... ich schätze mal dieses x-tausend-r_speeds ding soll wohl ein scherz sein oder ? oder ist das ne map für hl2 ? für hl1 jedenfalls nicht zu gebrauchen... aber schmucke architektur o_0 -- |
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002 25.05.2003, 18:53 antarez |
hmm, welche wad files ?? [<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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003 25.05.2003, 19:02 Retro |
-- shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 25.05.2003, 19:06 Trempler |
Junge , du bist krank , das ist keine map mehr das is ne fertiege BSP !? Respect --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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005 25.05.2003, 19:15 Tubgirl |
Was hattest du mit dem Ding eigentlich vor? -- |
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006 25.05.2003, 19:31 Rapsyx |
1,7kb/s....arcor muss nen echt derbe geiler hoster sein.... ._. //edit omg, hast du das auch nur einmal in deinem leben kompiliert bekommen? Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 19:36 von Raptor][6 bearbeitet. |
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007 25.05.2003, 19:31 Jonathan Dark |
@Pepe: Entwerder steht er darauf, angemotzt zu werden oder er will uns quälen :D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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008 25.05.2003, 19:56 Black_Scorpion |
lol Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 19:57 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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009 25.05.2003, 20:12 Burning Legend |
Wenn man sowieso nur eine textur drauf hat, kannstes doch auch flat shaded laufen lassen, da sinds noch schöne bunte farben --Wodka, die russische Milch... |
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010 25.05.2003, 20:28 Trempler |
ich denke er hat nur weis raufgemacht damit wir es selber texturieren muessen ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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011 25.05.2003, 20:44 Jonathan Dark |
denk ich auch. Aber das mit flat shaded ist ne geile Idee :D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 25.05.2003, 20:47 levelad |
Bin halt Perfektionist und da die map jetzt nicht mehr perfekt ist... |
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013 25.05.2003, 20:49 Jonathan Dark |
du bist ja krass. Und wie wolltest du die Zwischendurch testen? --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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014 25.05.2003, 20:58 levelad |
Kompilieren ist unmöglich da die map zu viele faces hat "Exceeded MAX_MAP_SIDES". Habe auf cs:cz oder cs2 gehofft =]. --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 20:58 von levelad bearbeitet. |
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015 25.05.2003, 21:04 Aeon |
condition zero schafft das genauso wenig :P mal anschauen. ----edit--- UHM sorry aber da wirds mir irgendwie schlecht. Respekt vor deiner mühe usw aber das hätte man wenn man es schon macht auch besser und poly sparender bauen können. Dann könnte man sie vielleicht sogar mit spielen.
----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 21:09 von AEON bearbeitet. |
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016 25.05.2003, 21:05 THC|Pagan |
kannst ja noch just auf hl² warten, wenn da das .map format noch unterstützt wird (denk ich doch mal) kannst du sie ja dafür compilieren ;) -- |
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017 25.05.2003, 21:27 Worldcraft Loser |
Danke.... Wollt sie mal so neben bei laden, geöffnet hammer abgeschmiert meine contest map vorher net gespeichert, 2 räume weniger.... Naja €dit: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 21:33 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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018 25.05.2003, 23:13 Tubgirl |
Das kann nicht funktionieren; wegen des substaktiven Systems von UT2003, desweitren kann UT2003 weniger BSP-Polis verwalten als Half-Life und wird an dieser Map, wenn man nicht 99% davon in Statics umwandelt, noch eher krepieren als HL. -- |
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