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Autor Beitrag
000
26.03.2003, 13:52
jackson



hallo
ich weiß leider nicht ob es für das problem nen namen gibt.
geht um folgendes. ich habe festgestellt wenn versehentlich 2 objeke
z.b. zwei rechecke sich überschneiden also das eine ins andere ragt dann
kompiliert der editor zwar aber die ladezeit in cs dauert dann extrem lang.
wenn ich die 2 rechtecke auseinander mache ist die ladezeit wiede normal.
solche "überschneidungen" entstehen aber immer ungewollt und oft unbemerkt.
gibts ne möglichkeit diese anzeigen zu lassen, wie man es mit leaks tut?
danke

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001
26.03.2003, 14:11
iboga



hm..ne nicht das ich wüsste. Musst halt immer aufpassen beim mappen. Doch mir ist dieses Problem noch nie aufgefallen.

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002
26.03.2003, 14:56
s_n_e_a_k_e_r



Eigentlich müsste bei so einem Fehler in der log-Datei deiner map (wird von Worldcraft automatisch erstellt) der folgende Fehler auftreten:
Warning: Leaf portal saw into leaf

Darunter dann irgendwelche Koordinaten, z.b:
123.233.-123
145.673.-90
Das sind Koordinaten in Worldcraft, die werden dir immer unten rechts angezeigt. Scrollst du jetzt auf diesen Punkt, oder diese Punkte, dann müsstest du die Stelle, wo der Fehler sitzt, gefunden haben. Ich weiß allerdings nicht, welche Zahl welchen Koordinaten, also X-, Y- oder Z-Achse angibt. Musste rumprobieren.

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003
26.03.2003, 15:56
jackson



hallo
danke, aber diese warnung taucht nicht auf.

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004
26.03.2003, 21:25
Tubgirl



Das Leaf Portal saw into Leaf "Problem" taucht mit solchen Unsauberheiten nicht zwanghaft auf, und ist, auch wenn es auftaucht, ruhigen Gewissens zu ignorieren.

Das Überscheiden kann aber dazu führen, dass die Compilezeiten etwas länger werden und dass sich ggf solche kleinen Unsauberkeiten in der bsp verketten und dann zu leaks oder HOMs führen.

Anzeigen lassen kann man sich das in Hammer nicht, und auf die Ladezeiten von HL hat sowas auch keinen Einfluss.

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