.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.03.2003, 13:52 jackson |
hallo |
|
Profil || Suche |
|
001 26.03.2003, 14:11 iboga |
hm..ne nicht das ich wüsste. Musst halt immer aufpassen beim mappen. Doch mir ist dieses Problem noch nie aufgefallen. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 26.03.2003, 14:56 s_n_e_a_k_e_r |
Eigentlich müsste bei so einem Fehler in der log-Datei deiner map (wird von Worldcraft automatisch erstellt) der folgende Fehler auftreten: Darunter dann irgendwelche Koordinaten, z.b: |
|
Profil || Suche |
|
003 26.03.2003, 15:56 jackson |
hallo |
|
Profil || Suche |
|
004 26.03.2003, 21:25 Tubgirl |
Das Leaf Portal saw into Leaf "Problem" taucht mit solchen Unsauberheiten nicht zwanghaft auf, und ist, auch wenn es auftaucht, ruhigen Gewissens zu ignorieren. Das Überscheiden kann aber dazu führen, dass die Compilezeiten etwas länger werden und dass sich ggf solche kleinen Unsauberkeiten in der bsp verketten und dann zu leaks oder HOMs führen. Anzeigen lassen kann man sich das in Hammer nicht, und auf die Ladezeiten von HL hat sowas auch keinen Einfluss. -- |
|
Profil || Suche |

