Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.12.2004, 23:01
Linga
Administrator


Tjo..ich vermisse einige props. ua. _alle_ schilder, deren texturen auf props/sign* verweisen. ein direktes beispiel ist models/props_pipes/PipeSet02d_512_001a.mdl - vorhanden ist es, aufgelistet wird es nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.12.2004, 16:52
Exec



Und was willst du uns damit sagen?
Naja, vllt weiß ja jmd. wo die sind ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.12.2004, 17:02
Linga
Administrator


naja was wohl, exec? natürlich würde ich gerne wissen, wo man sie findet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.12.2004, 17:30
Sir_Killalot



versuch doch einfach mal den pfad so anzugeben, evtl findet ers ja

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.12.2004, 18:22
Linga
Administrator


ei ihr seids mir vielleicht ein trüppchen ^^ ich hab den pfad von der sprenkleranlage aus der beispielmap. alle anderen vorhanden und von mir ungeahnten, da nicht aufgelisteten, props kann ich natürlich schlecht über einen pfad exploren. den oben genannten gibt es - der dient nur als beispiel für ein prop, dass zwar da ist aber nicht aufgelistet wird.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.12.2004, 19:40
HammerBlade



Was meinst du eigentlich genau damit?

Zitat:
Linga postete
Tjo..ich vermisse einige props. ua. _alle_ schilder, deren texturen auf props/sign* verweisen.
Meinst du mit props etwa Models? Wenn ja, dann sind aber die Materialien die in "materials/props/sign*" liegen, keine Materialien, die zu Models gehören, sondern das sind Materialien die man direkt auf einen Brush packt. D.h. es fehlen da gar keine zugehörigen Models, denn es gibt sie nicht.

Btw. alle Model-Materialien liegen in "materials/models/*".

Zitat:
Linga postete
Ein direktes beispiel ist models/props_pipes/PipeSet02d_512_001a.mdl - vorhanden ist es, aufgelistet wird es nicht.
Meinst du mit vorhanden sein, dass es in den .gcf's ist, aber in Hammer, wenn du bei einem prop_* auf Browse klickst, nicht aufgelistet wird? Hm, ich hab versucht das irgendwie nachzustellen, aber zZt kann ich mir da keinen wirklichen Reim drauf machen. Ich kann mir nur vorstellen, dass das "source models.gcf" kaputt ist. Hast du schon mal versucht diese .gcf zu löschen/umzubennen und Steam es neu runterladen zu lassen?

Btw. bei mir ist besagtes Model (models/props_pipes/PipeSet02d_512_001a.mdl) vorhanden und wird in Hammer auch angezeigt/aufgelistet.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 19:46 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.12.2004, 23:56
Linga
Administrator


und wieso liegen diese texturen dann zb. im unterordner /props? macht demnacht doch garkeinen sinn aber okay; hab mich da wohl fehlleiten lassen.

und ja, props sind models - so nennen die ihre 'static meshes' oder was auch immer du darunter verstehst.
nur ich überlege gerade, ob PipeSet2d überhaupt das prop war, was ich eigentlich meinte ^^. Schau halt mal, ob du die Sprenkleranlage findest; die hab ich jedenfalls nicht in worldcraft im modelviewer aufgelistet. ich suche jedenfalls nicht in den gfc's, wenn ich nach nem mesh suche =P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.12.2004, 00:29
HammerBlade



Ich hab eine Sprinkleranlage gefunden (models/props_wasteland/prison_sprinkler001a.mdl). Dazu muss ich aber sagen: die hab ich nicht mit Hammer oder dem Model-Viewer gefunden, sondern indem ich das "source models.gcf" mit einem Hexeditor geladen und einfach nach "sprinkler" gesucht habe. Und bei mir kann ich dieses Model in Hammer und Model-Viewer laden und ansehen.

Den HL2-Mapping-Tool fehlen noch wichtige Features: z.B. sollte man bei den Models genau so wie bei den Materialien die Möglichkeit haben Keywords einzugeben, um die Flut an Models zu durchsuchen.

Btw. die Models liegen nicht unbedingt in den Verzeichnisen in denen man sie erwartet, sondern der Grossteil liegt in props_wasteland.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2004 um 00:29 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche