.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.02.2005, 22:47 Andy |
Ich vermisse ein Triggertutorial, in der Entity-Bibliothek steht wen nur was es kann wen überhaupt aber was man mit machen kann oder wie, wo, wann man eins brauch und wie ich es richtig einsetze steht Nirgendswo. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
001 11.02.2005, 23:46 Flow Moderator |
Redest du von Half-life 1 oder 2 ? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.02.2005, 00:08 Andy |
Ich rede von Half-Life 1 --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
003 12.02.2005, 12:18 Flow Moderator |
In der Entity-Bibliothek stehen (nur einige) Beispiele für die Benutzung der trigger_ - Allerdings kann man das auf alle anderen übertragen. In den meißten Tutorials werden ausserdem Trigger benutzt/beschrieben. Ich denke nicht, dass so ein spezielles Tutorial notwendig ist. Du kannst ja die Info von Valve-Erc oder irgendeiner Seite holen und ins Wiki reinbringen, wenn du unbedingt so ein Tutorial brauchst. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 12.02.2005, 20:05 Andy |
Wen ich wüsste wie trigger funktionieren gäbe es den Thread nicht und in der E-B hab ich schon nachgeschaut --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
005 12.02.2005, 21:37 WareWolf |
die meisten trigger_* im Wiki sind in der Tat noch trot. Vielleicht hat ja jemand noch Zeit und Lust, das mal zu ändern.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 12.02.2005, 22:07 Rapsyx |
flow wuselt sich da grad durch, hat nix zu tun :p -- |
|
Profil || Suche |
|
007 13.02.2005, 07:46 Flow Moderator |
Raptor6 hat Recht, ich habe nix zu tun... Ich werde das allerdings der Reihe nach machen. Ausserdem wusel ich eigentlich nur in den half-life2 entities rum :P --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 07:46 von Flow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 15.02.2005, 21:26 Cmd.Keen |
ein trigger ist doch nix weiter als ein element, welches einem anderen element bescheid gibt und kann mit fast allem verknuepft werden (also quasi ein activator), oder irre ich mich da ? demnach kann man alles, was auf eingangssignale reagiert mit ihm verbinden. wofuer brauchst du also beispiele ? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 16.02.2005, 11:56 Andy |
Wen du das so gut weist DAN MACH EIN TUTORIAL --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
010 16.02.2005, 12:26 Acumen |
hast du eigentlich jemals versucht etwas über die fehlenden trigger per Forensuche rauszufinden... bissel eigeninitiative rockt dermaßen, ich sags dir. Aber es ist natürlich auch so viel leichter, sich alles vorkauen zu lassen, ohne danach auch nur ein kleines bisschen schlauer zu sein... --Dieser Beitrag wurde am 16.02.2005 um 12:28 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 17.02.2005, 11:30 Infi |
da fällt mir wieder dieser spruch ein... wie ging der doch gleich? |
|
Profil || Suche |
|
012 18.02.2005, 20:27 Andy |
Irgendwie ist hier alles nur [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 18.02.2005 um 20:28 von Andy3268 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 18.02.2005, 21:05 Flow Moderator |
Und deiner gehört glatt mit dazu. Wie schon mehrmals in diesee Thread erwähnt, Wenn da nun jemand die Meinung hat, so ein Tutorial ist wichtig... Ich lasse ihm gerne die Freiheit, das ins Wiki einzutragen... Aber solange du der einzige bist, der meint das Tutorial ist so unglaublich wichtig, musst du entweder mit dem auskommen was wir haben (weil Infi mit seinem Post doch Recht hat und kein "dummes Posting" betreibt), oder du suchst dir halt wen der dir so ein Tutorial macht. Ich bezweifle allerdings, dass du in diesem Thread jemanden für diesen Job findest, was den Thread also eigentlich überflüssig macht. -- |
|
Profil || Suche |


! Und ich komme nicht wirklich weiter