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Autor Beitrag
000
10.05.2003, 17:59
Delta



Hallo ich wollte ein Boden machen also ein bestimmten teil wenn ich den betrette dann gibt das Damage!!!!

Könnt ihr mir Helfen????

Danke schon im voraus!!!

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001
10.05.2003, 18:00
Smeagol



bau n hauchdünnes trigger_hurt drüber

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002
10.05.2003, 18:02
Delta



Danke ich hab nicht drüber gefunden Danke Danke

--

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003
10.05.2003, 18:04
Delta



Doch noch ne Frage was muss ich einstellen

--

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004
10.05.2003, 18:07
Delta



kann ich eigentlich einen func_train mit einem func_button anhalten und eine func_door öffnen????

könnt ihr mir au da weiterhelfen???

--

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005
10.05.2003, 18:29
Delta



Hallo kann mir keiner Helfen???

Helft mir doch bitte bitte

ach das mit dem func button der button muss mit dem zug mitfahren!!!

wie mach ich das mein button bleibt immer stehen!!

--

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006
10.05.2003, 18:42
Smeagol



1) es gibt nen edit button
2) button immer stehen bleiben: unter flags "don't move" aktivieren
3) was du beim trigger_hurt einstellen musst findest du auf www.thewall.de/entity
4) button mit zug mitfahren geht leider nicht, sorry. aber du kannst etwas ähnliches faken, gibts n tut für
5) func_train anhalten und func_door öffnen ... kA was du damit meinst ... führ das mal näher aus

--

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007
10.05.2003, 18:50
Delta



also durch den schuss auf den train treffe ich den button und dann halt der train an und die türe geht auf so hatte ich es gerne die einstellungen habe ich gemacht für trigger_hurt naja das mit dem faken geht net den der zug fährt gerade und ich kann nur in einer bestimmten stellen treffen kannst du mir nich doch ein tip geben

--

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008
10.05.2003, 18:53
ScyTheMan
Moderator


Schonmal was von Interpunktierung gehört? Bei deinem Text kommt doch keiner raus, schreib ordentlich!

Wenn du unbedingt deinen Button mit dem Zug mitfahren lassen willst, dann musst du Spirit of Half-Life benutzen. Benutz Googel oder die Forensuche wenn du nicht weist was das ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
10.05.2003, 19:47
Delta



ok ich lasses mal dann

--

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010
11.05.2003, 23:45
Delta



muss nomal stören!!!

hab das jetzt so gemacht das sich die wand bewegt und w´meine Zielscheiben dahinter sind aber da kommt immer ne scheiss komplie irgendwas mit Enity brush outside the world

Hier is sie:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\LoL.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-272,-528,-116)-(528,4112,-28)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-288,-544,-112)-(544,4128,-32)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-272,-528,-98)-(528,4112,-46)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-272,-528,-356)-(528,4112,-268)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-288,-544,-352)-(544,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-272,-528,-338)-(528,4112,-286)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (-216,4040,-192)-(-128,4112,-104)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-116)-(4096,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-112)-(4112,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-112)-(4112,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-98)-(4096,4112,1422)
10%...Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-680)-(4096,4112,-268)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-676)-(4112,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-676)-(4112,4128,-272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-662)-(4096,4112,-286)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-340)-(-224,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-336)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4112,4048,-336)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (-4096,4064,-322)-(-224,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (480,4064,-340)-(4096,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (464,4048,-336)-(4112,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (464,4048,-336)-(4112,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (480,4064,-322)-(4096,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-256,4064,-340)-(512,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-272,4048,-336)-(528,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (-256,4064,-322)-(512,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-272,-528,-248)-(-224,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-288,-544,-244)-(-208,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-272,-528,-230)-(-224,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-272,-400,-340)-(-224,4112,-176)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-288,-416,-336)-(-208,4128,-180)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-272,-400,-322)-(-224,4112,-194)
20%...Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (480,-528,-248)-(528,4112,-44)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (464,-544,-244)-(544,4128,-48)
Error: Entity 0, Brush 24: outside world(+/-4096): (480,-528,-230)-(528,4112,-62)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (480,-444,-340)-(528,4112,-176)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (464,-460,-336)-(544,4128,-180)
Error: Entity 0, Brush 25: outside world(+/-4096): (480,-444,-322)-(528,4112,-194)
30%...Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1368)-(4112,4112,1456)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1368)-(4112,4112,1456)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,1372)-(4128,4128,1452)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,1372)-(4128,4128,1452)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1386)-(4112,4112,1438)
Error: Entity 0, Brush 34: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,1386)-(4112,4112,1438)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-696)-(4112,4112,-608)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-696)-(4112,4112,-608)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-692)-(4128,4128,-612)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-692)-(4128,4128,-612)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-678)-(4112,4112,-626)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-678)-(4112,4112,-626)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-680)-(-4064,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-680)-(-4064,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-676)-(-4048,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4128,-4104,-676)-(-4048,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-662)-(-4064,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-4112,-4088,-662)-(-4064,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-680)-(4112,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-680)-(4112,4112,1440)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4048,-4104,-676)-(4128,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4048,-4104,-676)-(4128,4128,1436)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-662)-(4112,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 37: outside world(+/-4096): (4064,-4088,-662)-(4112,4112,1422)
Error: Entity 0, Brush 38: outside world(+/-4096): (-4112,-4104,-676)-(4112,-4024,1436)
Error: Entity 0, Brush 38: outside world(+/-4096): (-4112,-4104,-676)-(4112,-4024,1436)
40%...50%...60%...70%...Error: Entity 9, Brush 0: outside world(+/-4096): (-48,4016,-184)-(40,4104,-104)
80%...90%... (0.90 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe -fast C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe -extra C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\LoL.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich hab nachgeschaut und nichts gefunden was über meine map drüber schaut

--

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011
12.05.2003, 00:50
Red Storm



ein mal posten hätte gereicht - antwort :siehe anderen artikel

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
12.05.2003, 13:31
Delta



ja schon hab mir aber gedacht das hier keiner mehr rein schaut SRY!!!!

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