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Autor Beitrag
000
30.09.2004, 17:40
Sprengmeister



Hallo,
Ich muss den Torso mit einem Bein verknüpfen. allerdings wie stelle ich das am blödsten an, ohne das ich mich da dumm und dämlich rummtipp, und 2k mal neue faces einfüge, weglösche usw?
Ich hab das in 2 anläufen nich gebacken gekriegt...

Hier mal das Bild, soory für etwas größere Größe:

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001
30.09.2004, 18:04
Acumen



Faces erstellen. Welden. Target Weld.
Oder alternativ dazu, beim nächsten Mal das Bein gleich rausextruden.
Es gibt halt kein Tool, das da schön die Lücken füllt. Wenn du dir mal ab und zu andere Models angucken, oder ein paar Tutorials lesen würdest, wüsstest du auch, wie man das ohne allzuviel Stress hinbekommen kann. Und wie man die beiden einzelnen Teile schon darauf vorbereiten kann, verbunden zu werden.
Wenn's nicht gefällt, noch mal machen. Geht nicht anders, ganz einfach.
Guck dir mal dieses Tutorial an..intensiv..nicht nur drüberfliegen...

http://www.poopinmymouth.com/process/character_tutorial/character_process.htm

Guck mal, wie da am Anfang das noch eine total zylindrische Form hat und wie es dann einen schönen Flow erhält, daran könntest du auch mal arbeiten, dann ist es auch einfacher die einzelnen Teile zu verbinden.
Deine Vertices sind im Grunde alle auf einer Höhe, wie hier:

http://www.poopinmymouth.com/process/character_tutorial/character_cylinder.jpg

Zitat:
"Not only does it need more definition, but it also has a case of "tube syndrome". (tube syndrome is when the cross sections remain perpendicular and the fibers remain parellel to the original cylinder"
das Tube-Syndrom is bei dir auch mehr als vorhanden, zu mal das hier:

Zitat:
"Doing this can add loads of definition to your model, without having to add more poly's"
Das würde auch ganz gut tun, sind nämlich eine Menge unnötiger Polygone drin, die die Form nicht weiter definieren..

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002
30.09.2004, 19:29
Sprengmeister



Das ganze is extrem wip, sollte ich das erwähnen? ^^

Danke ich probiers mal aus.

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003
01.10.2004, 13:02
JP



Also ich würde das so machen:

erstmal alle faces vom torso, die sich mit dem bein schneiden löschen, und dann mit einem einzigen face alles verbinden. Das dann auseinandercutten und die vertexe zurechtschieben => fertig.

Is eigentlich ziemlich einfach, man muss nir bisschen rumprobieren.

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