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000 05.03.2002, 10:00 Simon H. |
Hi ich habe einen Zylinder den ich oben dünner und untenrum breiter gemacht hab (also obendrauf ein kleinerer kreis als unten). Wenn ich diesen Zylinder dann mit einer Wasser Textur belege und das ganze zu einem func_water mache, sehe ich im spiel nur noch den Boden und den Deckel im Spiel (der ganze Zwischenteil des Zylinders fehlt). Kann es sein das HL verformte Zylinder nicht richtig darstellen kann ? MFG Simon -- |
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001 05.03.2002, 11:24 LePrau |
Wasser darf nur aus Quaderförmigen Brushes bestehen. Thats it. -- |
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002 05.03.2002, 11:52 WareWolf |
mach den Kegel zu einem normalen Brush (also kein func_water), bepapp ihn mit der !water Textur und guck Dir das Ergebnis mal an. Du hast dann zwar die Texturanimation aber keine Wellen..vielleicht langt´s ja. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 05.03.2002, 11:56 Simon H. |
jo danke für eure Tips MFG Simon -- |
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