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Autor Beitrag
000
06.09.2007, 00:24
Fun47



Hi,

und zwar gibt es bei sven coop eine map in der man in so einem tunnel so ca 5 minuten auf einem wagen fährt und von der seite immer zwei wagons vor und hintergehen mit feinden drauf. man ist immer auf der selbe stelle aber fährt dennoch weil wenn man stirb rutscht man hinter.

Meine frage: wie kann man so eine map machen?

--

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001
06.09.2007, 00:53
Agamemnon-Hellmapper



Der Trick ist: Der Tunnel selbst besteht aus einzelnen Segmenten, die sich auf einem Track bewegen und wenn sie hinten angekommen sind, werden sie wieder nach vorne teleportiert und laufen erneut durch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
06.09.2007, 04:54
Fun47



Könntest du mir vielleicht ein beispiel machen? weil ich weis wie es gemeint ist aber ich habe nicht so wirklich ahnung wie das umgesetzt ist.

sry, wegen der pm verklickt :\

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2007 um 04:56 von Fun47 bearbeitet.
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003
06.09.2007, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



dekompilier mal die Map und schau dir an wies gemacht wurde und dann bau es nach.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
06.09.2007, 17:07
Fun47



nur das problem ist ich weis den mapnamen nicht und hab sie auch beim svencoop zocken bis jetzt noch nicht gefunden, könntest du mir vielleicht name sagen? ^^ sry wenn ich nerv aber ich hab schon gesucht

--

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005
06.09.2007, 17:21
Agamemnon-Hellmapper



Bin ich a Lexikon?
Ich weis nur noch, dass die Map die letzte Map aus einem älteren Mappack ist. Ist glaubich inzwischen sogar eine der Standardmaps. Aber kurz: Ich weis es selber nicht, welche das ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
06.09.2007, 17:57
Fun47



lol ok trotzdem danke ^^

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007
06.09.2007, 23:31
Fun47



sry für DP aber ich hab jetzt ma decompiled und rausgefunden das das mit nem func_conveyor ist aber wenn ich das auch so mache dann werde ich nur geschoben und die textur steht aber trotzdem :/

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008
07.09.2007, 00:58
AlexS



Dann schau mal das Tutorial dazu an. Denn nicht jede Textur lässt sich scrollen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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009
07.09.2007, 23:44
PotKinRot



So ein Szenario gibts afaik auch in Poke646, da vllt. auch mal nachsehen...

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