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000 06.09.2007, 00:24 Fun47 |
Hi, und zwar gibt es bei sven coop eine map in der man in so einem tunnel so ca 5 minuten auf einem wagen fährt und von der seite immer zwei wagons vor und hintergehen mit feinden drauf. man ist immer auf der selbe stelle aber fährt dennoch weil wenn man stirb rutscht man hinter. Meine frage: wie kann man so eine map machen? -- |
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001 06.09.2007, 00:53 Agamemnon-Hellmapper |
Der Trick ist: Der Tunnel selbst besteht aus einzelnen Segmenten, die sich auf einem Track bewegen und wenn sie hinten angekommen sind, werden sie wieder nach vorne teleportiert und laufen erneut durch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 06.09.2007, 04:54 Fun47 |
Könntest du mir vielleicht ein beispiel machen? weil ich weis wie es gemeint ist aber ich habe nicht so wirklich ahnung wie das umgesetzt ist. sry, wegen der pm verklickt :\ --Dieser Beitrag wurde am 06.09.2007 um 04:56 von Fun47 bearbeitet. |
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003 06.09.2007, 16:02 Agamemnon-Hellmapper |
dekompilier mal die Map und schau dir an wies gemacht wurde und dann bau es nach. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 06.09.2007, 17:07 Fun47 |
nur das problem ist ich weis den mapnamen nicht und hab sie auch beim svencoop zocken bis jetzt noch nicht gefunden, könntest du mir vielleicht name sagen? ^^ sry wenn ich nerv aber ich hab schon gesucht -- |
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005 06.09.2007, 17:21 Agamemnon-Hellmapper |
Bin ich a Lexikon? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 06.09.2007, 17:57 Fun47 |
lol ok trotzdem danke ^^ -- |
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007 06.09.2007, 23:31 Fun47 |
sry für DP aber ich hab jetzt ma decompiled und rausgefunden das das mit nem func_conveyor ist aber wenn ich das auch so mache dann werde ich nur geschoben und die textur steht aber trotzdem :/ -- |
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008 07.09.2007, 00:58 AlexS |
Dann schau mal das Tutorial dazu an. Denn nicht jede Textur lässt sich scrollen. --____Maps____________________________ |
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009 07.09.2007, 23:44 PotKinRot |
So ein Szenario gibts afaik auch in Poke646, da vllt. auch mal nachsehen... -- |
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