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000 12.10.2001, 16:28 Bloody-Tobi |
Hi erstma, |
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001 12.10.2001, 17:47 Sonnenpriester |
Guck mal in den Kompilier-Fehler-Artikel oben (rote schrift)!!!!!! --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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002 12.10.2001, 19:10 Bloody-Tobi |
A-ha! meine map ist also mit 1,40 mb zu komplex wie? was ist dann mit größeren maps wie office oder sonstewas? Und wie soll ich sie kleiner machen? Ich kann doch nicht einfach die hälfte der map wieder löschen (buhu). --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 19:11 von Bloody-Tobi bearbeitet. |
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003 12.10.2001, 21:45 Megge |
hmmm, alt-p schonma gemacht ? schau nomol nach -- |
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004 13.10.2001, 10:41 Bloody-Tobi |
alt-p? was ist das schon wieder? Ein map-zerlegungs-tool? -- |
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005 13.10.2001, 11:09 anothergb02 |
Meistens kommt der Fehler, wenn du zu viele func_walls hast, die sone Art trans Textur haben -> alos rendermode : solid; renderam. : 1 musste mal gucken. -> Hast vielleicht zu viele Zäune ... --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 13.10.2001 um 11:09 von anothergb02 bearbeitet. |
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006 13.10.2001, 12:09 Megge |
@Bloody-Tobi jedenfalls: |
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007 13.10.2001, 15:29 Bloody-Tobi |
Na gut! Ich habe nun ein "bisschen" von meiner map entfernt, mit dem ergebnis dass ich sie garnicht mehr kompilieren kann! Dort erscheint immer der fehler, dass er die bsp datei der map nicht finden kann, obwohl er noch net mal damit angefangen hat (gleiches proplem wie bei den kompilier proplemen nebenan). An den wads kanns jedoch nihct liegen, da ich nur zwei verwende. Eine davon ist jedoch selbst erstellt. Könnte es daran liegen? -- Nieder mit den Admins, lasst uns voten! --Dieser Beitrag wurde am 13.10.2001 um 15:30 von Bloody-Tobi bearbeitet. |
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