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Autor Beitrag
000
22.12.2002, 18:07
Q_1



Tach!

Ich bin noch ein realtiver HL-mapper newbie, und darum kann es sein, das meine frage dem einen oder anderen lächerlich vorkommt, aber ich kriege es einfach nicht hin das sich eine Turbine dreht! Das ding ist eine func_rotating, und zwar eine senkrechtstehende walze. Allerdings dreht die sich nicht um den eigenen mittelpunkt, sondern um einen der irgendwo ausserhalb im raum steht. Wer möchte, dem schicke ich gern meine map, allerdings geht die walze halt nicht. (Für alle die die ausprobieren: Man muss erst den Schalter unterhalb der TeslaSpule drücken, und dann den SecurityOverride hinter der Geheimtür)

Wäre nett wenn mir einer was schreibt, (möglichst was hilfreiches, aber alles andere ist auch gut) cu

Q_1

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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001
22.12.2002, 19:10
Killing Me Softly



Das Problem ist das du ihm auch mitteilen musst, um welche Achse er rotieren soll. Du baust einen ganz normalen Brush und überziehst ihn mit der Origin-Textur. Dieser Brush wird deine Rotationsachse. Nun markierst du den Brush und das Ding, das nachher deine Turbine sein soll und machst daraus EIN func_rotating. Das war's schon.

Hier (http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=13) ist ein Tutorial welches beschreibt, wie man rotierende Türen macht. Ist vom Prinzip genau das selbe.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
22.12.2002, 22:14
Q_1



Danke! Allerdings, was ist denn nu die OriginTexture???
(Ich weiss typische n00b-Frage :P)
Sowas wie die sky-texture, die ja schon mit einer Funktion
belegt ist? oder wie?

--
-"Nein nicht der Q us 007"-

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003
22.12.2002, 22:22
CerberusTM



Ja, schau mal hier:
http://www.thewall.de/tutorial.php
=> http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=39
oder
http://www.thewall.de/forum/search.php

Da findest Du auf fast jede Frage eine Antwort.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 22:23 von CerberusTM bearbeitet.
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004
22.12.2002, 22:24
Killing Me Softly



Exakt: die Origin-Textur ist ne Textur (aussehen egal) welche den Namen 'Origin' trägt. Genauso wie die Sky-Textur besitzen Brushes mit dieser Textur ne bestimmte Funktion (eben besagte Rotationsachse). Im Level selber sieht man sie nachher nicht.

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005
23.12.2002, 17:53
Q_1



Cool, es geht jetzt. Thx!!! Will jemand die Karte mal ausprobieren (hoff!!) ?
Wäre dann auch dankbar für eine kurze Kritik oda so...

Q_1

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006
23.12.2002, 19:10
Megge



poste bilder im Konzeption und präsentations forum und evtl. noch nen download link, dann sehen wir uns die sache gerne an

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