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Autor Beitrag
000
07.09.2003, 17:02
ZuchinnieWithApple



Ich wollte ne neue version von cs_assault editieren, hab zu dem zweck mit winbsp cs_assault umgeformt und bearbeitet.

Beim kompilieren treten aber verdammte viele errors auf, will hier jetzt fragen, wie ich die los werde:

Using Wadfile: \cs-retail\cstrike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 0.72 percent of map (24 textures in wad)

Iss das schlimm?

added 13 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture E1U1/ORIGIN not found!
Warning: ::LoadLump() texture E1U1/ORIGIN not found!
Texture usage is at 2.15 mb (of 4.00 mb MAX)
13.04 seconds elapsed

Warum findet der die Origin Textur nich, kann man auch eine andere als Türangel nehmen und wenn nich, woher nehmt ihr eure origin textur?

11 brushes (totalling 66 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(4.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.96 seconds)

Was bitte soll das bedeuten?

1171 portalleafs
3552 numportals

Was bitte sind portalleafs oder numportals? (iss das normal, bzw. wie find ich raus, wo die sind?)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 770 and 774:
(-837.000 2617.000 640.000)
(-836.500 2616.000 641.000)
(-836.200 2615.400 641.000)
(-836.200 2615.400 502.400)
(-837.000 2617.000 504.000)

average leafs visible: 212
g_visdatasize:117571 compressed from 172137
423.63 seconds elapsed [7m 3s]

Wie kann ich rausbekommen, wo das leave 770 und das leave 774 iss? (was will mir die log datei mit der meldung sagen?)

BuildFacelights:
Error:
for Face 430 (texture c3a1_crate3) at
(491.000 2234.000 122.000) (491.000 2235.000 122.000) (603.000 2235.000 122.000) (619.000 2235.000 122.000) (619.000 2234.000 122.000)
Error: Bad surface extents (8 x 2687)

HÄ??

P.s.: Wo bitteschön soll die ZHLTProblems.html -datei sein??
DIE ISS NICH AUF MEINEM PC!!

--

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001
07.09.2003, 17:23
[AR] HL-Mapper



Alle Fehler entstehen durch das konvertieren von BSP nach MAP
Das Konvertieren ist nicht fehlerfrei und die Map kann nicht ohne überarbeitung wieder compiliert werden.

Zitat:
Using Wadfile: \cs-retail\cstrike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 0.72 percent of map (24 textures in wad)

Isst das schlimm?

Nein die beiden benannten Texturen sind grösserer als bei HL anfangs erlaubt. Die Grösse könnte (glaub ich) auf älteren Rechnern Probleme machen

Zitat:
Warum findet der die Origin Textur nich, kann man auch eine andere als Türangel nehmen und wenn nich, woher nehmt ihr eure origin textur?
Du hast anscheinend nicht alle Wad´s eingetragen.
In den angegebenen Wad´s gibt es anscheinend keine ORIGIN Textur.
Wähle also einfach die Halflife.wad mit ein, um so die Origin mit zu benutzen.

Zitat:
11 brushes (totalling 66 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(4.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.96 seconds)

Was bitte soll das bedeuten?

Du hast 11 Brushes (11 * 6 Seiten = insg. 66 Seiten) mit der CLIP Textur belegt.
CLIP Texturen werden nicht angezeigt, jedoch ihr "Kollisionsabfrage" bleibt erhalten.
Schwer zu erklären! Stell sie dir wie eine unsichtbare Wand vor, wo du nicht durch gehen kannst (Bereiche der Map werden abgegrenzt.)

Zitat:
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 770 and 774:
(-837.000 2617.000 640.000)
(-836.500 2616.000 641.000)
(-836.200 2615.400 641.000)
(-836.200 2615.400 502.400)
(-837.000 2617.000 504.000)

average leafs visible: 212
g_visdatasize:117571 compressed from 172137
423.63 seconds elapsed [7m 3s]

Wie kann ich rausbekommen, wo das leave 770 und das leave 774 iss? (was will mir die log datei mit der meldung sagen?)

--> R_speeds Artikel lesen
--> Kompilier Fehler Artikel lesen

Zitat:
BuildFacelights:
Error:
for Face 430 (texture c3a1_crate3) at
(491.000 2234.000 122.000) (491.000 2235.000 122.000) (603.000 2235.000 122.000) (619.000 2235.000 122.000) (619.000 2234.000 122.000)
Error: Bad surface extents (8 x 2687)
--> Kompilier Fehler Artikel lesen

Zitat:
P.s.: Wo bitteschön soll die ZHLTProblems.html -datei sein??
Normallerweise lädt man eine ZHLT.ZIP irgendwo herunter und hat dann die 4 Compilier Programme und die Anleitung gezipped.
Es gibt jedoch auch Spezies (mich), die extrahieren nur die 4 Progs und wundern sich auch, wo die Anleitung steckt. (Also die ZHLTProblems.html befindet sich in einer ZIP Datei)

---------------------------

An alle CS-Flammer:
Seht ihr, es geht auch ohne zwanzig Flammes oder anderen geistigen Dünnschiss
:D :P

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
07.09.2003, 18:47
Tubgirl



Zitat:
Nein die beiden benannten Texturen sind grösserer als bei HL anfangs erlaubt. Die Grösse könnte (glaub ich) auf älteren Rechnern Probleme machen
Ältere Grafikkarten, genau genommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 18:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
09.09.2003, 00:54
ZuchinnieWithApple



zum bad surface dingens steht da nix........

Hab jetzt beinahe alle Fehler bis auf den bad dingens ausgemerzt, hier der aktuelle error:

BuildFacelights:
Error:
for Face 465 (texture c3a1_crate3) at
(552.000 2235.000 122.000) (619.000 2235.000 122.000) (619.000 2234.000 122.000) (552.000 2234.000 122.000)
Error: Bad surface extents (5 x 2687)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Wenn ich das richtig verstehe iss da irgendwas zu groß, oder hat die falschen maße... oder was?

Den kompilierungsfehler Artikel hab ich gelesen, doch da steht auch nichts von wegen Bad surface extends drin.

Was bitte bedeutet dieser Fehler und kann ich ihn beheben??
Wenn ja, wie?? (gilt auch dafür, dass der die Lichter nich berechen kann).

Hoffe mal, das man mir dabei helfen kann!!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 00:54 von ZuchinnieWithApple bearbeitet.
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004
09.09.2003, 01:50
Tubgirl



http://www.thewall.de/forum/search.php

--

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005
09.09.2003, 21:30
ZuchinnieWithApple



So, hab die Map fertig, ausgeleuchtet usw. Danke an alle, die mir versucht haben zu helfen (besonders an Sir Pepe, durch die Suchmaschine, die ich bisher nicht gefunden hatte, hab ich die Lösung meiner Probleme gefunden),

Falls es wen interessiert, es waren einige Texturen zu groß, bzw zu klein (so 1.2 oder 0.6 usw.), ausserdem musste ich einige wände neu ziehen, aber im grunde nichts verherendes.

--

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