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Autor Beitrag
000
26.08.2002, 17:03
K-Putt



Ihr kennt sicher die HL-Szene wo ein Laser eine Wand verbrennt. Nun, genau diese Szene will ich mal nachbauen.
Ich hab nen env_beam, der auf nen Train zeigt, der die Wand entlangfährt bereits gebaut, funktioniert auch bestens.

Meine Frage ist nur, wie ich die "verbrannte", Wand hinkriege, also die schwarzen Stellen hinterm Laserstrahl? Forensuche hat zum ersten mal nicht geholfen, da mir kein guter Suchbegriff für das Problem eingefallen ist. Die Originale HL-Map ging zwar decompilieren, aber beim öffnen der *.map is der Hammer immer gecrasht :/

Kann / will mir jemand helfen (is ja schließlich keine der beliebten nub-100rufzeichen-kenntkeineforensuche-fragen ;))

--

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001
26.08.2002, 17:08
Rapsyx



Vielleicht ist es ja ein env_laser? ;)

Zitat:

flags:
DecalEnd Wenn dieser Flag aktiviert ist, ist im Spiel am Ende des Lasers ein schwarzer Fleck, als wäre die Erde verbrannt, zu sehen. Diesen Effekt kann man auch bei den Lasern gleich nach dem Unfall in halflife sehen.

:]

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 17:09 von Raptor][6 bearbeitet.
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002
26.08.2002, 17:34
K-Putt



Thx Raptor! Den env_laser hab ich irgendwie total übersehn, danke!

--

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003
26.08.2002, 17:43
Rapsyx



:)

--

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004
27.08.2002, 20:44
HAT



(flame)
wer lesen kann, ist klar im vorteil ;))

--

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005
09.09.2002, 19:27
SeriousToni



hmmm... dekompilieren, wie kann man die HL-Maps eigentlich mitm Hammer Editor öffnen?
Hab Wally (entpacken) und BSP Tools, aber mit BSP Tools kann ich immer nur durch die Karte fliegen, und sie nicht editieren, wie das?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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006
09.09.2002, 19:32
K-Putt



Such einfach mit www.google.de nach "winbspc", mit dem prog kannst du bereits kompilierte maps dekompilieren (was natürlich mit fehlern verbunden ist) und dir einiges ansehen. Klappt aber (wie bei mir damals) nicht immer.

--

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007
09.09.2002, 19:59
SeriousToni



ahso! Aber ich hab das Programm doch schon (BSP Tools oder winbspc is doch sicher fast das gleiche)
Wie kann ich das bei BSP Tools machen? Maps bearbeiten mit Worldcraft ?

--

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008
09.09.2002, 20:00
ScyTheMan
Moderator


geht das mit BSP Tools überhaupt?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
09.09.2002, 20:04
SeriousToni



ich denke schon, ja.
Da is ja dieser BSP-Viewer und 2 andere EXE-Dateien
Wenn ich auf eine der beiden klicke, geht ganz kurz ein schwarzes Fenster auf, und dann wieder zu (MS-DOS??) ja das wars

--

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010
09.09.2002, 20:05
K-Putt



Welche BSP Tools meinst du? Die von Botman? Damit kann man soweit ich weis nur die maps ohne HL betrachten, aber nicht dekompilieren. Den einzigen de-compiler den ich kenne ist winbspc.

--

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011
09.09.2002, 20:08
SeriousToni



Gut! Dann schau ich mal nach diesem Compiler ;)
THANXXX

PS: Wie macht ihr die tollen LINKS zum schluss hin??
[Forensuche]und so?!

--

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012
09.09.2002, 23:49
K-Putt



Das ganze nennt sich Link inner Signatur, mehr dazu hier
n8

<edit>

Post #1000 =)

</edit>

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 23:51 von K-Putt bearbeitet.
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013
14.09.2002, 13:41
SeriousToni



WOW !!! SPEKTAKULÄR !
dankeschön K-Putt !
: )

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014
14.09.2002, 13:57
Megge



winbspc ist der EINZIGE fähige hl .bsp dekompilierer. die restlichen tools können nur .bsp betrachten mit diversen optionen..

--

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015
14.09.2002, 14:53
SeriousToni



hat sich schon laaange erledigt Megge... (:/

--

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016
14.09.2002, 15:02
Megge



je sais, wollts nur klar stellen

--

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017
15.09.2002, 20:29
SeriousToni



is OK, danke trotzdem, da für is ja ein Forum da, nich wahr ?? :)

--

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018
15.09.2002, 22:26
K-Putt



Lasst mal das gespamme... Der Thread war spätestens bei post #3 fertitg beantwortet ;)

--

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019
16.09.2002, 18:08
SeriousToni



wenn du meinst, war aber ne interesannte Runde gell?
außerdem hatte ich ja noch ne andere Frage hier, die sich erst zum Schluss herausstellte, ach und nochwas
WISST IHR WOHER ICH DEUTSCHE TUTS FÜR MILKSHAPE BEKOMME??

--

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020
16.09.2002, 20:27
ScyTheMan
Moderator


wisst ihr wo google ist?
wisst ihr wie man die cabslocktaste raus schneidet?

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csndr

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021
19.09.2002, 22:10
SeriousToni



jaa STM
jeder mag dich

--

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022
22.09.2002, 11:01
butschinimir



Schau mal auf www.gargamel.de.Mit der Seite hab ich des Modeln eigentlich auch gelernt.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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023
22.09.2002, 11:10
Dein-Zahnarzt



***keine warez

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Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2002 um 14:36 von microschrott bearbeitet.
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024
22.09.2002, 11:11
ScyTheMan
Moderator


@Dein-Zahnarzt
warez werden hier nicht geduldet! und selbst wenn, würd ichs dir nicht sagen

--

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