Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.05.2008, 23:05
Wolffrau



Hallo.

Spiel: HalfLife, CS1.6

Ich habe neulich mir eine Map zusammengeschustert, bis ich merkte das die wpoly auf bis zu 2000 gestiegen sind.
Also hab ich erstmal wieder die meißten Details runtergehauen und fast nur grundlegende Wände/Objekte dringelassen. Desweiteren hab ich ein paar Optimierungen (nach Tutorials) vorgenommen.
Nunja trotzdem komm ich mit diesen Ratifizierungen auf immernoch bis zu 600 wpoly. ...und ich habe ja noch vor mehr Dinge in die Map zu bringen(siehe Screenshot von ersten Variante unten), das heisst es würde unweigerlich steigen

Hat jemand die Lust mal in die Map reinzuschauen und auf eventuelle Newbie-Fehler aufmerksam zu machen?

Mapdownload: http://www.starhp.eu/lager/map1.bsp
Screenshot: http://www.starhp.eu/lager/map2.png

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 23:06 von Wolffrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.05.2008, 00:02
Herr Freimann



Diese "Dinge" würd ich an deiner Stelle zu func_walls machen, wenns nur kleine Details sind. Außerdem solltest du darauf achten, dass nicht deine ganze Map auf einmal sichtbar sein kann (sv_cheats 1, r_wireframe 2 und gucken), weil das natürlich die Zahl dargestellter Polies steigen lässt.

Anhand des Screens würde ich sagen: Sieht gut aus, soweit. Aber hl1 ist nicht gerade die Paradeengine, um jetzt noch großartig was hineinzubauen.

Der richtwert für polies dürfte so bei 1200 liegen, also passt ja eh noch ein wenig was rein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2008, 10:05
Wolffrau




Diese "Dinge" würd ich an deiner Stelle zu func_walls machen, wenns nur kleine Details sind.

Naja aber kommen doch schon viele Details dazu denk ich (das Auto, der "runde" Silo, einige Kisten), das kann ich zwar alles als func_walls machen, aber die fließen doch selber trotzdem mit in die wpolys ein, auch wenn sie andere nicht zerscheinden.


Außerdem solltest du darauf achten, dass nicht deine ganze Map auf einmal sichtbar sein kann (sv_cheats 1, r_wireframe 2 und gucken), weil das natürlich die Zahl dargestellter Polies steigen lässt.

r_wireframe 2 geht nicht (findet den Befehl nicht, egal ob Hardware/Software-Modus) es funktioniert in dem Bereich nur r_drawflat, wo ich die einzelnen Schnitte der Brushes sehe.
Was mich dabei wundert ist, das z.B. auf cs_assault.bsp, wenn man auf dem Dach steht und runterkuckt, das es nur ca 550 wpolys gibt, obwohl man (flächentechnisch) mehr sieht als bei meiner Map.


Der richtwert für polies dürfte so bei 1200 liegen, also passt ja eh noch ein wenig was rein.

Ich hab als Richtwerte immer von 600-max.800 gelesen hier im Forum.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 10:07 von Wolffrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.05.2008, 10:37
Krifitze



Der Befehl heißt gl_wireframe, wobei ich r_drawflat im Software-Modus bevorzuge.

Zitat:
Was mich dabei wundert ist, das z.B. auf cs_assault.bsp, wenn man auf dem Dach steht und runterkuckt, das es nur ca 550 wpolys gibt, obwohl man (flächentechnisch) mehr sieht als bei meiner Map.
Ja super, und was sieht man auf Assault, wenn man auf dem Dach steht? Boden und Mapbegrenzung, vielleicht noch die 2 Klötze die da rumstehen.
Du darfst dich bei CS nicht an Standardmaps halten. Die sehen alle schlecht aus; dass man die spielt liegt eben daran, dass es Standardmaps sind.

Deshalb kannst du die Polygrenze auch etwas höher setzen, da deine Map später bestenfalls auf einer privaten Lan gespielt wird. Solange es gut aussieht kannst du machen was du willst.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.05.2008, 11:06
Wolffrau



Zitat:
Krifitze postete
Ja super, und was sieht man auf Assault, wenn man auf dem Dach steht? Boden und Mapbegrenzung, vielleicht noch die 2 Klötze die da rumstehen.
Du darfst dich bei CS nicht an Standardmaps halten. Die sehen alle schlecht aus; dass man die spielt liegt eben daran, dass es Standardmaps sind.

Deshalb kannst du die Polygrenze auch etwas höher setzen, da deine Map später bestenfalls auf einer privaten Lan gespielt wird. Solange es gut aussieht kannst du machen was du willst.

Hier mal ein Screenshot von cs_assault: http://www.starhp.eu/lager/assault.png mit 636wpoly

und einer von meiner Map: http://www.starhp.eu/lager/map.png mit 520wpoly

Also wenn mich nicht alles täuscht sieht man bei meiner Map WESENTLICH weniger Flächen, trotzdem ist der wpoly-Wert so hoch.

Naja und die Map soll dann schon auf einem gut besuchten Server laufen. Und abgesehen davon wollte ich halt schon eine "gute" Map bauen, nicht nur eine schöne. Es gibt schon einige schöne, aber die laggen wie sau wenn paar mehr Leute drauf sind.

[Edit]Wenn ich gl_wireframe 2 anmachen, sehe ich dann alle objekte die im moment geladen sind, auch wenn nicht angezeigt?[/Edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 11:09 von Wolffrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.05.2008, 11:44
luckerking



Hast du auch mal VIS -full compilen lassen?
Soweit ich weißt drückt dass auch nochmal kräftig die polies.

Irgendwie sieht da so aus als hättest du ne große Box um deine Map gemacht, das ist gaaanz schlecht.
Oder warum sieht da so aus, als ob die Blöcke links nicht abgeschnitten sind?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.05.2008, 11:48
Krifitze



Zitat:
Und abgesehen davon wollte ich halt schon eine "gute" Map bauen, nicht nur eine schöne.
Vergiss es! Ein oft anzutreffender Denkfehler...

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.05.2008, 12:20
Wolffrau



Zitat:
Krifitze postete
Vergiss es! Ein oft anzutreffender Denkfehler...
Es ist ein Denkfehler, bzw. falsch, seine map gut (im Bezug auf Performance, Spielweise, etc) zu bauen?

@luckerking:

Hier mal ein Screenshot aus Hammer: http://www.starhp.eu/lager/struktur1.png
Was kann ich da verbessern?

Compiliert hab ich alles auf Normal, nur RAD auf Extra ..VIS -full muss man dann wohl im Expert-Modus machen...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 12:25 von Wolffrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche