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000 14.05.2008, 23:05 Wolffrau |
Hallo. Spiel: HalfLife, CS1.6 Ich habe neulich mir eine Map zusammengeschustert, bis ich merkte das die wpoly auf bis zu 2000 gestiegen sind. Hat jemand die Lust mal in die Map reinzuschauen und auf eventuelle Newbie-Fehler aufmerksam zu machen? Mapdownload: http://www.starhp.eu/lager/map1.bsp Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 23:06 von Wolffrau bearbeitet. |
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001 15.05.2008, 00:02 Herr Freimann |
Diese "Dinge" würd ich an deiner Stelle zu func_walls machen, wenns nur kleine Details sind. Außerdem solltest du darauf achten, dass nicht deine ganze Map auf einmal sichtbar sein kann (sv_cheats 1, r_wireframe 2 und gucken), weil das natürlich die Zahl dargestellter Polies steigen lässt. Anhand des Screens würde ich sagen: Sieht gut aus, soweit. Aber hl1 ist nicht gerade die Paradeengine, um jetzt noch großartig was hineinzubauen. Der richtwert für polies dürfte so bei 1200 liegen, also passt ja eh noch ein wenig was rein. -- |
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002 15.05.2008, 10:05 Wolffrau |
Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 10:07 von Wolffrau bearbeitet. |
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003 15.05.2008, 10:37 Krifitze ![]() |
Der Befehl heißt gl_wireframe, wobei ich r_drawflat im Software-Modus bevorzuge. Ja super, und was sieht man auf Assault, wenn man auf dem Dach steht? Boden und Mapbegrenzung, vielleicht noch die 2 Klötze die da rumstehen. Du darfst dich bei CS nicht an Standardmaps halten. Die sehen alle schlecht aus; dass man die spielt liegt eben daran, dass es Standardmaps sind. Deshalb kannst du die Polygrenze auch etwas höher setzen, da deine Map später bestenfalls auf einer privaten Lan gespielt wird. Solange es gut aussieht kannst du machen was du willst. -- |
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004 15.05.2008, 11:06 Wolffrau |
Hier mal ein Screenshot von cs_assault: http://www.starhp.eu/lager/assault.png mit 636wpoly und einer von meiner Map: http://www.starhp.eu/lager/map.png mit 520wpoly Also wenn mich nicht alles täuscht sieht man bei meiner Map WESENTLICH weniger Flächen, trotzdem ist der wpoly-Wert so hoch. Naja und die Map soll dann schon auf einem gut besuchten Server laufen. Und abgesehen davon wollte ich halt schon eine "gute" Map bauen, nicht nur eine schöne. Es gibt schon einige schöne, aber die laggen wie sau wenn paar mehr Leute drauf sind. [Edit]Wenn ich gl_wireframe 2 anmachen, sehe ich dann alle objekte die im moment geladen sind, auch wenn nicht angezeigt?[/Edit] --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 11:09 von Wolffrau bearbeitet. |
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005 15.05.2008, 11:44 luckerking |
Hast du auch mal VIS -full compilen lassen? Irgendwie sieht da so aus als hättest du ne große Box um deine Map gemacht, das ist gaaanz schlecht. |
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006 15.05.2008, 11:48 Krifitze ![]() |
Vergiss es! Ein oft anzutreffender Denkfehler... -- |
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007 15.05.2008, 12:20 Wolffrau |
Es ist ein Denkfehler, bzw. falsch, seine map gut (im Bezug auf Performance, Spielweise, etc) zu bauen? @luckerking: Hier mal ein Screenshot aus Hammer: http://www.starhp.eu/lager/struktur1.png Compiliert hab ich alles auf Normal, nur RAD auf Extra ..VIS -full muss man dann wohl im Expert-Modus machen... --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 12:25 von Wolffrau bearbeitet. |
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