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Autor Beitrag
000
12.02.2003, 08:55
Butt



Also ich versuch gerade ein paar sp maps für Opp4 zu erstellen aber ich treffe auf das Problem das man in meinem ersten Level in einer Militärbasis ist und wenn man lust hat alle seine Kameraden abschlachten kann und so mit 2MG, 2Shot, einer Mp5 und einer Glock ins zweite Level kommen. Dies ist aber nicht was man soll! Deswegen frage ich ob man es machen kann wenn einer der Soldaten stirbt, das dann automatisch Gameover erscheint (siehe Half-Life).

--

Auch kleine feinde sind keine freunde!

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001
12.02.2003, 09:03
Red Storm



mpüsste schon gehen - beim mod azure sheep hat es sowas gegeben nur weiss ich nicht ob die das vielleicht gecodet haben :|

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
12.02.2003, 09:51
[AR] HL-Mapper



Ich weiss nicht wie du die Soldaten erstellt hast, aber gibt es nicht irgendwie ein Trigger "Target on(oder when) Kill" bei Scriped_Sequenz oder Monster_***?
Wenn du einen getötet hast, tiggert sein Tod einen "Game_end" oder "Info_game_end" (halt ein Enitiy, was das Spiel beenden lässt.)
Den "GameOver"-Text, kannst du ja über einen "game_Text" anzeigen lassen und dann erst verzögert dieses "Game_end" triggern, sodass du zwei Sekunden lang noch "Möp,Game Over..." lesen kannst, und dann rausgeschmissen wirst.

ZUsatz: Wenn du dann die Gefechtszone betritts, schaltest du oder der erste deiner Soldaten über einen TRIGGER_ONVE und einen CHANGE_TARGET das Triggerziel von diesem "Target on Kill" um, so dass das Spiel nicht beendet wird, wenn einer deiner Soldaten im Gefecht drauf geht.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
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003
12.02.2003, 16:32
Butt



Ich dank dir zwar das du geantwortet hast aber verstanden habe ich es nicht ganz.

Ich bin bis jetzt soweit:
monster_human_grunt_ally
target: ende

game_end
name: ende

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 16:47 von Butt bearbeitet.
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004
12.02.2003, 17:30
plaCebo



das game_end darfst du nicht bei target eingeben, sondern bei TriggerTarget.
dann noch bei trigger condition "death" auswählen und das ganze müsste funktionieren.

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005
12.02.2003, 17:52
Butt



Also so?:

monster_human_grunt_ally
triggertarget: ende
triggercondition: death

game_end
name: ende

@HL-Mapper
die Typen bleiben sowieso stehen deshalb kommen sie auch in kein Gefecht;)

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006
12.02.2003, 18:53
[AR] HL-Mapper



Habe keinen Plan von den Triggern der Monstern und habe bloss irgendwo mal die "Trigger Condition" mit der Einstellung "Death" gesehen, halt wie es PLACEBO beschrieben hat :-)

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007
12.02.2003, 19:59
Butt



Also ich dank euch jetzt erstmal und ich hab jetzt sogar 2 Lösungen gefunden:
1.Möglichkeit
monster_human_grunt_ally
triggertarget: ende
triggercondition: death

trigger_playerfreeze
name: ende
kill target: player

2.Möglichkeit
monster_human_grunt_ally
triggertarget: ende
triggercondition: death

Einen "trigger_hurt" Block der sich über die ganze Welt zieht erstellen:)
name: ende
Flags: -Starts off

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