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000 20.03.2003, 19:24 samurai |
hi irgendwie glaub ich nich dass es geht, aber ich brauch es unbedingt, um eine szene darzustellen (man fährt mit dem aufzug hoch, ein zombie springt aufs dach, zerschlägt eine scheibe vom aufzug, der aufzug fällt wieder runter). die szene will ich zusammen mit l3thal_sh@dow machen, also könnt ihr ihm auch schreiben. --Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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001 20.03.2003, 20:10 ScyTheMan Moderator |
Das sollte garkein Problem sein wenn der Zombie jedes mal an der selben Stelle auftaucht. Das Glas machst du einfach als extra-train und für die Splitter machst du ne unsichtbare Glasscheibe hin (die sich nicht mit beweget sondern an dem Ort ist wo das Glas zerspringt) --http://choerbaert.org
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002 21.03.2003, 10:52 Red Storm |
singleplayer nehm ich mal an - oder ? dann könntest du auch mit herumbeamen trixen - indem du praktisch die aufzugsfahrt bur simulierst. töte tausende und du bist ein held - |
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003 21.03.2003, 14:25 samurai |
@scytheman @red storm Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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004 21.03.2003, 14:33 Red Storm |
du kanns alles fix lassen, den spieler einfach per teleport in einen neuen (aber gleich aussehenden) aufzug beamen , der eine zerstörbare scheibe oben hat , und (sofern man den schacht dann sehen würde, denn aufzugsschächte sind wenn dann sehr wenig beleuchtet) die schachtwände mittels func_conveyor bewegen lassen :) also genauso wie der bewegte zug bei poke646 :) nur hald diesmal senkrecht --töte tausende und du bist ein held - |
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005 21.03.2003, 15:14 samurai |
mmh, sollte gehn. ich lad mir mal n beam-tut und probiers aus. Once was written on the sword, Of war, we don't speak anymore, of war. |
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006 21.03.2003, 17:39 Red Storm |
np mister :) --töte tausende und du bist ein held - |
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