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Autor Beitrag
000
04.01.2003, 14:36
SUBZERO55



Also ich habe einen Ventilator gemacht das ist ja kein Prob. aber ich will das wenn man ca. 2 Meter entfernt steht es den Spieler anzieht.

thx.

SUBZERO

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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001
04.01.2003, 15:17
Small_Player



mach nen block mit AAATRIGGER textur
dann entity draus welches Trigger_PUSH (glaube) heisst. DAnn musste da noch bei den einstellungen rumspielen.

wenn du im spiel in den bereich des entity kommst, wirste inn irgend eine richtung verschoben..

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 15:17 von Small_Player bearbeitet.
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002
04.01.2003, 15:30
Headgranate



da nimmst dir nen trigger_push, wie bereits gesagt.
200cm->durch 2,54 macht 79 inches bzw.units-> nimm lieber 80 units (geht durch 16)

so nu stellst du die geschwindigkeit bei speed und die richtung ZUM ventilator bei angel (rechts oben) ein

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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003
04.01.2003, 23:00
SUBZERO55



Danke euch beiden i werde es mal ausprobieren!! ( Brauche ich da kein trigger_multiple????)

SUBZERO

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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004
04.01.2003, 23:55
mathe



wenn du willst dass der ventilator von anfang an ist nich.
(häkchen "starts on"[oda so])
und wenn er erst ativiert werden soll dann:trigger_multiple oda funk_button

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 23:56 von mathe bearbeitet.
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005
05.01.2003, 15:27
SUBZERO55



Thx Mathe!! Ich hab da noch en Prob.

1. Ist es irgendwie möglich das der Ventilator langsam immer schneller wird also anfangs mit 50 speed dann 100 usw????

2. Und ich will das der Ventilator nur 30 sek an ist und dann aus geht das man ihn erneut starten kann.

Subzero

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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006
05.01.2003, 15:50
scus



das könntest du mit nem multimanager machen.
<multimanager>
vent1 -> 0
vent1 -> 5
vent2 -> 5
vent2 -> 10
vent3 -> 10
vent3 -> 15
vent4 -> 15
vent4 -> 20
<multimanagerende>

vent1: speed = 50
vent2: speed = 60
vent3: speed = 70
vent4: speed = 80
-> alle "starts off" oder so

so wird erst einer mit speed 50 angemacht nach 5 sek geht der aus und einer mit speed 60 wird angemacht...
edit: und am ende wird vent4 ausgemacht (nach 20sek)

müssen natürlich alle an der gleichen stelle sein

ist vielleicht umständlich, müsste aber funktionieren.

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 15:53 von scus bearbeitet.
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007
05.01.2003, 16:10
Red Storm



das geht einfacher - indem du einfach ein paar solcher trigger push hast und die jeweils anders zusammenschaltest:

zuerst mal :

a hat stärke 5
b hat stärke 10
c hat stärke 15

.....................................schalter aktiviert....stärke
und dann schaltest du so : a............................(5)
.....................................a aus
.....................................b............................(10)
.....................................b aus
.....................................c............................(15)

.....................................a dazuschalten.........(20)
.....................................a aus
.....................................b dazuschalten........(25)
.....................................a dazuschalten........(30)

das alles - also 7 verschiedene stufen (0 bis 30 in 5er schritten) - mit 3 trigger push geschaft !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
05.01.2003, 18:56
SUBZERO55



Thx @ scus und Red Storm!!
Aber es klappt immer noch nicht.

Ich erklär euch mal was ich da machen will!!
Ich habe einen größeren Raum!! In diesem Raum ist im Boden ein großer Ventilator an der Decke sind 4 kleine!! Wenn man einen Schalter von einem anderen Raum aktiviert geht der große Vent. an und Soll den Spieler an die Decke befördern. Das einzige was jetzt noch nicht geht ist
1. Der trigger_push
2.Das man den Ventilator nur einmal anschalten kann wenn er dann wieder ausgeht kann man ihn nicht nocheinnmal einschalten!!

SUBZERO

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 22:03 von SUBZERO55 bearbeitet.
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009
05.01.2003, 23:25
mathe



zu 1. was geht daran nich ?
zu 2. vielleicht ist beim button oder beim trigger_push "delay before reset" zu hoch bzw. -1

--

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010
06.01.2003, 14:17
scus



zu 1: evtl. ist der trigger_push zu schwach oder du musst erst springen

--

sincères amitiés scus
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011
06.01.2003, 22:07
Red Storm



isses ne singelplayermap ? dann mach es mit nem unsichtbaren aufzug - ansonsten rumprobieren - der code für den trigger -push ist fehlerhaft :)

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012
07.01.2003, 18:23
SUBZERO55



Multiplayer!! Das mit dem Springen hab ich schon ausprobiert und wenn ich es mit nem Aufzug mach dann Ist es Sch. Naja ich muss halt ausprob.
Falls jemand was besseres weis Antworten sind erwünscht!!

--

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013
08.01.2003, 04:12
Red Storm



könntest auch ne kleine unsichtbare türe hinmachen , die auf berührung den spieler ein kleines stück hochhebt , damit der trigger_push besser "beissen"
kann :)

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