Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.01.2002, 13:59
Thrillhouse



Hi

wie kann ich den vektor zwischen zwei bones (sprich joints) eines Models ermitteln?

z.B. das ich das Model einer Taschenlampe in der hand halte und der lichtschein bei der Idle-funktion, bei der man die Lampe verwackelt, mitwandert.

Cu Thrill

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.01.2002, 14:03
Retro



Man müsste eigentlich (nur) die Vectoren der Bones rauskriegen... den Rest berechnet man..

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.01.2002, 14:14
Thrillhouse



ja nur is gut :)

gibts dazu ne funktion?
Wie wird das eigentlich bei den sprites von den Mündungsfeuern
gemacht? die sind ja auch an irgendein bone geheftet oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.01.2002, 14:30
Retro



Jep, das geht nach dem selben Verfahren, aber sorry, ich kenne es auch nicht ;)

Möglich ist es, in der client.dll ist irgendwo EV_Muzzleflash zu finden, da müssteste wohl mal reingucken (imho).

Ich hab grad nachgeguckt, so einfach wie GetBone("Name") gehts leider net (so hab ichs vermutet).

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 14:31 von Retro bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.01.2002, 16:22
Metew



das wird mit attachments geriegelt, im modelviewer kannst du dir attachments der player,odels ansehen

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche