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000 25.06.2001, 20:15 Hanky |
Tach die Herren, ;) WARUM WEISS DAS HIER KEINER?? :( eine kleine Frage: wenn ich z.B. prüfen lassen will, ob der Gegner XY 2'm' vor ner Wand steht..oder 5 'meter' weiter weg.. usw.. Wäre nett, wenn ich eine Antwort bekommen würde.. Noch was..funniges.. http://www.bei-gertrud.de/ohotte.html Dieser Beitrag wurde am 28.06.2001 um 14:40 von Hanky bearbeitet. |
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001 29.06.2001, 20:02 Prophyle |
HL-C++isch? ne meinlieber das ist analytische Geometrie... Also pass auf, du bildest auf eine durch 2 Vectoren/3 Punkte bestimmte Ebene eine Normale(das ergibt einen "stink"normalen Vector). Den Rest glaub ich kannst du dir selber denken. Die Normale: Wenn ich mich nicht ganz irre, gibts eine Vector::Normalize Funktion, aber ich weiß jetzt nicht ob die eine Normale machen kann. Sorry dass ich dir jetzt nicht die Formel für das auswendig sagen kann, das ist echt kompliziert. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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002 30.06.2001, 17:14 apfelkorn |
äh... bitte was? << Vector::Normalize Funktion, aber ich weiß jetzt nicht ob die eine Normale machen kann >> äh... zu Hülf? Was für eine Formel? Also: Gruß -- |
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003 30.06.2001, 17:58 Prophyle |
oh mann, apfelkorn. Ich bin nicht bescheuert, auch wenn du das vielleicht glaubst..naja. Eine Normale auf eine Ebene ist eben eine Gerade(und in unserm Fall kann man getrost die Gerade als Vector denken...), die senkrecht darauf steht. und eine Ebene wird leider Gottes durch mindestens drei Punkte bestimmt... Mit Tracelines hast du nur ein Problem - ok kann sein dass ich was verpasst habe, aber du kannst ja nur immer in eine Richtung tracen. Und für die Richtung, die zur Wand senkrecht ist, brauchst du ja dann wohl die Normale. Wie gesagt, kann sein dass ich mich irre. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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004 02.07.2001, 19:36 Hanky |
erstmal danke soweit! Warum habe ich eigentlich nix verstanden? Ich fill Gegner, die mit harten Geschossen getroffen werden, an die hinterliegende Wand klatschen lassen, die Flieg anim soll dann halt der entfernung entsprechend lange andauern. ..nur mal so nebenbei! Kann ich nun also TraceLines nehmen? -- |
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005 02.07.2001, 20:52 Prophyle |
Ach so...tut mir leid für das Mißverständnis, ich hab gelesen zwei meter weg und automatisch gedacht...entfernung. Ja, für dein Vorhaben kannst du Tracelines verwenden ;-) --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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006 03.07.2001, 16:16 Hanky |
ökay, danke!! :) -- |
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007 10.07.2001, 16:09 Lasse |
So ganz verstanden hab ich das aber nicht. Ein Dreieck hat 3 Punkte und die haben x,y und z Koordinaten. Aber ich glaub doch, dass ich weis was du meinst. Du brauchst eine Funktion die die Entfernung zur nächsten Wand zurückgibt. |
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008 10.07.2001, 16:53 Hanky |
japp! realtiv zur schussrichtung des Angreifers auf die bezogene Figur(die zur Wand fliegen soll..)! -- |
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