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000 17.05.2001, 20:21 BraucheInfo |
Also wie kann ich die Mausbewegung und position in Windows über einfaches MessageHandling checken!!!!
brauchs bis morgen! cya
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001 18.05.2001, 00:18 Hessie J. |
Wenn mich meine alten, grauen Zellen nicht mal wieder im Stich lassen, sollte die WM_MOUSEMOVE-Message dafür zu gebrauchen sein. -- |
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002 18.05.2001, 01:49 Kriz |
CWnd::OnMouseMove afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ); Parameters nFlags Indicates whether various virtual keys are down. This parameter can be any combination of the following values: MK_CONTROL Set if the CTRL key is down.
point Specifies the x- and y-coordinate of the cursor. These coordinates are always relative to the upper-left corner of the window. Remarks The framework calls this member function when the mouse cursor moves. If the mouse is not captured, the WM_MOUSEMOVE message is received by the CWnd object beneath the mouse cursor; otherwise, the message goes to the window that has captured the mouse. Note This member function is called by the framework to allow your application to handle a Windows message. The parameters passed to your function reflect the parameters received by the framework when the message was received. If you call the base-class implementation of this function, that implementation will use the parameters originally passed with the message and not the parameters you supply to the function. © by MSDN Das sollte wohl helfen... Cu --K:R-I)Z++ |
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003 18.05.2001, 08:57 Hessie J. |
Igitt MFC! Vade retro, Satanas :-) -- |
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004 18.05.2001, 13:54 DarKnight |
MFC ist kein Schrott, sondern das beste um schnell funktionelle Programme in C++ zu schreiben. Allerdings würd eich es ja nicht gerade in einem Spiel verwenden... =) --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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005 18.05.2001, 14:03 Hessie J. |
Ich mach doch schon extra 'nen Smily hintendran! Nehmt mich doch nicht immer so ernst ... -- |
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006 18.05.2001, 14:08 DarKnight |
Okay. Sry! =)))) --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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007 20.05.2001, 12:48 mani |
@DK wieso net in Spielen????
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008 20.05.2001, 18:59 BraucheInfo |
Danke jungs, es funzt° Chris " aka BraucheInfo " -- |
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