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Autor Beitrag
000
05.05.2009, 16:16
tolio



Also wie schon gesagt versagt bei mir vbsp.exe der rest klappt normal und ich haben an der map kaum etwas geändert.

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "o:\mapping\sliderace_flow"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading o:\mapping\sliderace_flow.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 332 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing o:\mapping\sliderace_flow.prt...done (0)
Brush 2091: WARNING, microbrush

compile-log:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-27.9, 13.8, 19.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2171:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/assault*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt"
Can't load skybox file skybox/assault to build the default cubemap!
----> absturz

Die fehler waren schon immer da (ich weiß ist nicht gut =D)

--

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001
05.05.2009, 16:34
Herr Freimann



Du hast einen Microbrush und ein Leak, der "Absturz" ist also nur eine sehr lange compilezeit, bedingt durch diese Fehler.

Edit: Wenn vbsp.exe sich tatsächlich von selbst schließt, hast du besonders große Fehler eingebaut, oder es liegt an etwas anderem. Beheb erstmal die beiden Hauptfehler, dann sieh weiter.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2009 um 16:35 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
05.05.2009, 16:38
tolio



Die beiden Fehler liegen an einem helicopter aus einem prefab, der ist schon sein 100 copiles drin und macht keine fehler (die die vbsp abstürzen lassen) , ich hab nur ne wand eingefügt.

--

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003
05.05.2009, 16:56
tolio



nochma edit sry geht jetzt lag an nem displacement

[hat sich erledigt ich hab nen brush nen bischen größer gemcaht von 3 auf 4 units und jetzt gehts]

VERDAMMT ist iwie immernoch da ich habe alle felher jetzt behoben jetzt sieht der log so aus:

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "o:\mapping\sliderace_flow"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading o:\mapping\sliderace_flow.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 332 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing o:\mapping\sliderace_flow.prt...done (0)
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/assault*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt"
Can't load skybox file skybox/assault to build the default cubemap!

--> absturz

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2009 um 20:33 von tolio bearbeitet.
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004
06.05.2009, 00:34
Nic_b



ein kleiner Denkanstoß:

WARNING: node without a volume

=> http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:without_a_volume

besonders der Satz unter "Lösung" find ich ja köstlich, wenn auch nicht tröstlich...

MfG

--

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005
08.05.2009, 16:28
tolio



Ja es lag daran das ich eine helicopter aus brushes gedreht habe also nach vorne geneigt dadurch sind extrem viele felher entstanden aber das mit der vbsp.exe lag an einem displacement. ;)

--

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