000
05.05.2009, 16:16
tolio
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Also wie schon gesagt versagt bei mir vbsp.exe der rest klappt normal und ich haben an der map kaum etwas geändert.
** Executing... ** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "o:\mapping\sliderace_flow"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials Loading o:\mapping\sliderace_flow.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 332 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing o:\mapping\sliderace_flow.prt...done (0) Brush 2091: WARNING, microbrush
compile-log: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-27.9, 13.8, 19.4) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: Brush 2171:
*** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** WARNING: node without a volume WARNING: node without a volume Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/assault*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt" Can't load skybox file skybox/assault to build the default cubemap! ----> absturz
Die fehler waren schon immer da (ich weiß ist nicht gut =D)
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001
05.05.2009, 16:34
Herr Freimann
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Du hast einen Microbrush und ein Leak, der "Absturz" ist also nur eine sehr lange compilezeit, bedingt durch diese Fehler.
Edit: Wenn vbsp.exe sich tatsächlich von selbst schließt, hast du besonders große Fehler eingebaut, oder es liegt an etwas anderem. Beheb erstmal die beiden Hauptfehler, dann sieh weiter.
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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2009 um 16:35 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
05.05.2009, 16:38
tolio
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Die beiden Fehler liegen an einem helicopter aus einem prefab, der ist schon sein 100 copiles drin und macht keine fehler (die die vbsp abstürzen lassen) , ich hab nur ne wand eingefügt.
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003
05.05.2009, 16:56
tolio
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nochma edit sry geht jetzt lag an nem displacement
[hat sich erledigt ich hab nen brush nen bischen größer gemcaht von 3 auf 4 units und jetzt gehts]
VERDAMMT ist iwie immernoch da ich habe alle felher jetzt behoben jetzt sieht der log so aus:
** Executing... ** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "o:\mapping\sliderace_flow"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials Loading o:\mapping\sliderace_flow.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 332 detail faces...done (1) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing o:\mapping\sliderace_flow.prt...done (0) WARNING: node without a volume WARNING: node without a volume Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/assault*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt" Can't load skybox file skybox/assault to build the default cubemap!
--> absturz
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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2009 um 20:33 von tolio bearbeitet.
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004
06.05.2009, 00:34
Nic_b
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ein kleiner Denkanstoß:
WARNING: node without a volume
=> http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:without_a_volume
besonders der Satz unter "Lösung" find ich ja köstlich, wenn auch nicht tröstlich...
MfG
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005
08.05.2009, 16:28
tolio
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Ja es lag daran das ich eine helicopter aus brushes gedreht habe also nach vorne geneigt dadurch sind extrem viele felher entstanden aber das mit der vbsp.exe lag an einem displacement. ;)
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