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025 13.08.2002, 12:01 Mc Style |
jo nettes model... __________ |
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026 13.08.2002, 12:07 Teppic |
nope, das soll so sein, gesmothed sieht der viel geschwungener aus dadurch, btw das oben am griffende is kein meshfehler, das sieht nur wegen beleuchtung so aus -- |
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027 14.08.2002, 18:58 Teppic |
btw, wiell die zufällig jemand meshen? ich bin n fauler sack G** -- |
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028 14.08.2002, 19:26 Mel |
meshen nicht aber, skinnen gerne :) -Mel -- |
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029 14.08.2002, 19:59 Teppic |
*g* |
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030 14.08.2002, 21:44 LOLer2k1 |
looks good !!! optimieren und fuer hl compilern und als die standart gun in hl ersetzten da macht deatmacht umsomehr spass :D -- |
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031 14.08.2002, 21:51 Teppic |
*löl* =) edit: obwohl.... hmm vielleicht als colt ersatz für DoD *fg* aber ICH animier sicher keinen revolver :D Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 21:50 von Teppic bearbeitet. |
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032 17.08.2002, 11:51 Teppic |
hmm ich konnts nich lassen, hab trotzdem mal angefangen mit dem skin so weit bin ich bis jetzt:
mfg Teppic -- |
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033 17.08.2002, 12:31 LOLer2k1 |
real nice skin !!!! -- |
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034 17.08.2002, 14:21 n3m3s1s |
Jo, sieht echt fett aus! ---| HL: Move In! Mod |- |
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035 17.08.2002, 14:51 Cucaracha |
hm hast du zufällig ein tut davon, für so ein metall? ich bin grad auf der suche nach sowas. -- |
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036 17.08.2002, 15:34 Teppic |
hm nope. learning by doing, sag ich nur. ich hatte mal ein video-tut zu metal-rohren gemacht, das ist ziemlich die gleiche technik. einfach mal forensuche hier verwenden, dann wirstes finden -- |
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037 17.08.2002, 15:37 Acumen |
du bist doch verrückt. |
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038 17.08.2002, 15:49 Teppic |
hrm. also erstens is die unsauber gewrappte kante später eh einfarbig, also sieht man nich, zweitens sieht man die stelle eh nie :) und so realitisch find ich das nich, hab auch nur ca 30 minuten am skin gesessen bis jetzt -- |
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039 17.08.2002, 16:09 Acumen |
gna, was hat das damit zu tun. hast du die Grundstruktur auch wie in deinem Tut gemacht, oder gibts da nen Unterschied ? --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 16:10 von Acumen bearbeitet. |
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040 17.08.2002, 16:09 Teppic |
hmm öhh welche grundstrucktur. ich weiss nimmer so recht wie ich das im tut geamcht hab also hier hab ich folgendes gemacht neue ebene über all den ebenen liegt noch ne fast durchsichtige, geblurrte noisemap -- |
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041 17.08.2002, 16:15 Acumen |
Struktur war vielleicht falsch. was ist eine Noisemap ? Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 16:20 von Acumen bearbeitet. |
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042 17.08.2002, 17:14 Teppic |
noisemap: (lol) |
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043 17.08.2002, 17:25 Acumen |
lach net. hmh, gute frage, wenn man die begriffe noise und blurr hernimmt, könnte man durch geschicktes kombinieren drauf kommen. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:24 von Acumen bearbeitet. |
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044 17.08.2002, 18:06 k47 |
omfg nice ----- |
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045 18.08.2002, 02:02 Mel |
Teppic, -Mel -- |
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046 26.08.2002, 20:49 harakirijoe |
woh, nice skin.......sieht echt nach vashs knarre aus, wär nett wenn de auch nen "Knives Gun Skin" machen könntest btw jetz muss ich ma klugscheissen: eigentlich sinds ja net 3 waffen....eigentlich sinds 4 denn in folge 20 bekommt er diesen neuen arm verpasst....aber wenn ich drüber nachdenk sinds 6.......in der vergangenheit hatte er ja noch Knives knarre und in der letzten folge hat er noch Wolfwoods. Achja, und das Monsterteil heisst Angelgun ;D --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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