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Autor Beitrag
025
13.08.2002, 12:01
Mc Style



jo nettes model...
mal was andres als ne m16 oder sonst so nen schrot
aber den griff hast echt irgnedwie verhunzt...
irgendwie sieht der arg gnubbelig aus und ich würd ein paar vertices mal verschieben..so dass die "schrägen faces" glatt wirken..also als eine 4eckige fläche

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-Task.Force-

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026
13.08.2002, 12:07
Teppic



nope, das soll so sein, gesmothed sieht der viel geschwungener aus dadurch, btw das oben am griffende is kein meshfehler, das sieht nur wegen beleuchtung so aus

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Move In!

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027
14.08.2002, 18:58
Teppic



btw, wiell die zufällig jemand meshen? ich bin n fauler sack G**

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028
14.08.2002, 19:26
Mel



meshen nicht aber, skinnen gerne :)

-Mel

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029
14.08.2002, 19:59
Teppic



*g*
niemand ausser mir skinnt daran rum :P
höchstens, der der das mesh gemacht hat. im notfall muss ich mir halt ne stunde zeit nehme nund das selber machen. aber bei den ganzen gechamferten ecken usw hab ich da nich viel bock druff

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030
14.08.2002, 21:44
LOLer2k1



looks good !!! optimieren und fuer hl compilern und als die standart gun in hl ersetzten da macht deatmacht umsomehr spass :D

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031
14.08.2002, 21:51
Teppic



*löl* =)

edit: obwohl.... hmm vielleicht als colt ersatz für DoD *fg*

aber ICH animier sicher keinen revolver :D
da bin ich ja nächstes jahr nich fertig

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 21:50 von Teppic bearbeitet.
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032
17.08.2002, 11:51
Teppic



hmm ich konnts nich lassen, hab trotzdem mal angefangen mit dem skin

so weit bin ich bis jetzt:

mfg Teppic

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033
17.08.2002, 12:31
LOLer2k1



real nice skin !!!!

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034
17.08.2002, 14:21
n3m3s1s



Jo, sieht echt fett aus!

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-| HL: Move In! Mod |-

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035
17.08.2002, 14:51
Cucaracha



hm hast du zufällig ein tut davon, für so ein metall? ich bin grad auf der suche nach sowas.

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036
17.08.2002, 15:34
Teppic



hm nope. learning by doing, sag ich nur. ich hatte mal ein video-tut zu metal-rohren gemacht, das ist ziemlich die gleiche technik. einfach mal forensuche hier verwenden, dann wirstes finden

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037
17.08.2002, 15:37
Acumen



du bist doch verrückt.
Das hast du in in PS gemacht ?
Meine Kacke.
Aber am Griff ists ja unsauber "geunwrappt". :P
Das Metall sieht echt sehr realistisch aus. Da ziehts mir die Socken aus.

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038
17.08.2002, 15:49
Teppic



hrm. also erstens is die unsauber gewrappte kante später eh einfarbig, also sieht man nich, zweitens sieht man die stelle eh nie :)

und so realitisch find ich das nich, hab auch nur ca 30 minuten am skin gesessen bis jetzt

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039
17.08.2002, 16:09
Acumen



gna, was hat das damit zu tun.
Könntest das auch in 10 Minuten gemacht haben, das ändert nix an der Tatsache, dass es mir sehr gut gefällt. :P

hast du die Grundstruktur auch wie in deinem Tut gemacht, oder gibts da nen Unterschied ?

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 16:10 von Acumen bearbeitet.
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040
17.08.2002, 16:09
Teppic



hmm öhh welche grundstrucktur. ich weiss nimmer so recht wie ich das im tut geamcht hab

also hier hab ich folgendes gemacht

neue ebene
fläche markieren
mit grau füllen
mit nem 100er brush weng großflächig aufhellen und abdunkeln
mit burn und dodge die ecken ran
mit nem großen blauen und orangen brush die leichte reflektion drauf (oben blaun, unten orange)

über all den ebenen liegt noch ne fast durchsichtige, geblurrte noisemap

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041
17.08.2002, 16:15
Acumen



Struktur war vielleicht falsch.
Aber du hast genau erklärt, was ich gemeint habe.
dankeschön.

was ist eine Noisemap ?
Blur=verwischt,unscharf, was auch immer
aber eine Noisemap ?
Sowas wie eine Textur (Prinzipiell wie beim Texturizer) ?

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 16:20 von Acumen bearbeitet.
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042
17.08.2002, 17:14
Teppic



noisemap: (lol)
ne ebene (hier) mit nem mittleren grau füllen, [filters>>noise>>addnoise], dann n gausian blur auf das zeug, aber nur minimal und dann einfach die opacity runterschrauben, evtl auch noch blending mode ändern, das musste rumprobiern

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Move In!

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043
17.08.2002, 17:25
Acumen



lach net.
woher soll ich das denn wissen ?

hmh, gute frage, wenn man die begriffe noise und blurr hernimmt, könnte man durch geschicktes kombinieren drauf kommen.
Mir war da nur das Wort "Map" im Weg. *rausred*

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:24 von Acumen bearbeitet.
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044
17.08.2002, 18:06
k47



omfg nice

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Leader von Move In!
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045
18.08.2002, 02:02
Mel



Teppic,
sei nicht so und las den armen Mel auch die coole 45. Long Colt skinnen, bitte :D

-Mel

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046
26.08.2002, 20:49
harakirijoe



woh, nice skin.......sieht echt nach vashs knarre aus, wär nett wenn de auch nen "Knives Gun Skin" machen könntest

btw jetz muss ich ma klugscheissen: eigentlich sinds ja net 3 waffen....eigentlich sinds 4 denn in folge 20 bekommt er diesen neuen arm verpasst....aber wenn ich drüber nachdenk sinds 6.......in der vergangenheit hatte er ja noch Knives knarre und in der letzten folge hat er noch Wolfwoods.

Achja, und das Monsterteil heisst Angelgun

;D

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