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Autor Beitrag
000
18.05.2001, 16:19
gerk



Hi peoplez!
ich hätt da ne frage:im sdk sind ja viele verschiedene Variablen verwendet worden wie z.b: m_f...
Mein frage ist nun, obs da irgendein TUT gibt wo die wichtigsten (irgendwie sind alle wichtig ich weiß) aufeglistet sind und/oder wo erklärt wird bei welchen Variablen eien m_f steht (oder was andres halt.)

thx
crazybisasam

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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001
18.05.2001, 16:39
DarKnight



Das ist die Ungarische Notation. Such mal nach diesen beiden Wörtern In Google.

Eine Liste aller Variablen ist glaube ich nicht nötig, da die Varaiblen ja grösstenteils so heissen was sie sind.. =)

PS: Als Beispiel: m_f steht für eine Klassenweite Variable die vom Typ Float ist....

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
18.05.2001, 16:44
gerk



na gut dann wed ich mal suchen-thx

<edit>
Sorry ich hab mich net richtig ausgedrückt.ich meinte eigentlich sowas fürs sdk wo die ganzen FL_ONGROUND (oder so)-dinger näher erklärt sind.(gut das bsp is klar aber andre dinger halt)
mein fehler.
p.s.:das teil is aber auch recht nützlich.
</edit>

<nochma-edit>
eigentlich hab ich das schon (auch) gemeint-thx
aber halt nochn tut fürs sdk wo manche häufige variable und deren funktion näher erklärt werden.
</nochma-edit>

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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003
18.05.2001, 19:45
TheTinySteini



Ne Referenz also? Tjaja, das brauchen mehrere, aber so wie's aussieht hat noch nicht mal Valve eine (selber schuld!). Tjaja. Also bleibt dir kaum was anderes übrig als selberrausfinden und die Sachen, die du nicht rauskriegst, erfragen. Bei Shadowman gibt's allerdings ein paar Begriffserklärungen. URL hab ich nicht im Kopf, aber auf coding.thewall.de gibt's 'n Link

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
18.05.2001, 19:51
Archangel



@DarKnight: das mit m_f dachte ich eigentlich auch immer, aber im hlsdk is dafür m_fl verwendet worden... m_f is im hlsdk komischerweise meistens bool... (BOOL m_fHasLongjump etc...)

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
18.05.2001, 20:28
DarKnight



Ach stimmt ja! f ist für bool. fl ist float. sry =)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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006
18.05.2001, 22:26
TheVoice



ähm, FL_ ist FLAG... was Flags sind, crazy..., schau bei DHCC unter den General Coding Tutz ( http://coding.thewall.de )
nach.
C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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007
18.05.2001, 23:02
DarKnight



sicher? ach jetzt schau ich mal im buch nach.....das kann ja net in unwissen enden....morgen kommt ein ausführlicher bericht =)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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008
19.05.2001, 11:53
TheVoice



FL_ <-- groß+Unterstrich = FLAG
flVar <-- klein-Unterstrich = Fließkomma

;)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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009
19.05.2001, 12:25
DarKnight



thx =)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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010
19.05.2001, 15:37
Another1



m_ member
g_ global
[nix] functionslocal

fl float
b/f bool
c char
i int
sz string
p beliebiger anderer typ/pointer

und hinten dran, der name, nach wörter und durch GroßSchreibung getrennt:
z.B:
g_pPlayerSkinTexturePool;

wäre dann ne globale variable von irgendnem type (struct texture_t oder so =)
und hat den name PlayerSkinTexturePool

so mach ich es, keine ahnung ob das nen bestimmten namen hat, so jetzt geh ich essen ...

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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011
19.05.2001, 16:10
TheTinySteini



sz steht immer (naja, zumindest dann, wenn man sich an diese ungarische Notation hält) für nen Null-terminierten String, also im Prinzip ein char-Array. Nur s steht für einen von der String-Klasse abgeleiteten String, soviel nur dazu ;-)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
19.05.2001, 20:49
gerk



@ thevoice:jA ich weiß was flags sind ich meinete eigentlich ne referenz mit den HL-variablen, wie TheTinySteini bereits gesagt hat.trotzdem thx

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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