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Autor Beitrag
000
18.09.2003, 17:08
Dirty_Scope



Ich schon wieder !
Ich hab ein bitteres Problem
Ich schaff es nicht bei meiner singleplayermod ein gegner script zu schreiben ,
das dem des human_grunts entspricht und mit dem ich wie beim monster_generic im HammerEditor ein Model angeben kann
Bitte helft mir , es ist SEHR wichtig
(wenn möglich , bitte script an meine mail-adresse schicken)

Vielen DAnk schon mal im Voraus

--

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001
18.09.2003, 17:38
Onkel Dittmeyer



FGD String Member (bzw. Studiomodel-Member für neuen Hammer) fürs Model beim HGrunt machen.
Code vom HGrunt in der Spawn() und Precache() umschreiben:
Quellcode:void CHGrunt :: Precache()
{
    if (pev->model)
             PRECACHE_MODEL(STRING(pev->model));
         else
             PRECACHE_MODEL("models/hgrunt.mdl");
         //...
}
void CHGrunt :: Spawn()
{
          Precache();

    if (pev->model)
        SET_MODEL(ENT(pev), STRING(pev->model));
    else
        SET_MODEL(ENT(pev), "models/hgrunt.mdl");
          //...
}
/edit
Und das ist kein Script... ein Script wird für gewöhnlich Interpretiert und nicht Kompiliert.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 17:41 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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002
19.09.2003, 23:03
Dirty_Scope



ja und das im sourcecode der hl.dll ??
und wie kann ich dann das model im hammer_editor angeben ?????

--

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003
20.09.2003, 13:58
BRoDO



Zitat:
Dirty_Scope postete
und wie kann ich dann das model im hammer_editor angeben ?????
Zitat:
FGD String Member (bzw. Studiomodel-Member für neuen Hammer) fürs Model beim HGrunt machen.
wer lesen kann...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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004
20.09.2003, 15:36
Dirty_Scope



Wenn ich das so mache , wie ihr beschrieben ahbt , bekomme ich beim kompillieren folgenden fehler :

C:\hlsdk\SDK\Source Code\dlls\hgrunt.cpp(1053) : error C2664: 'int (char *)' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers

bitte helft mir

--

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005
20.09.2003, 16:23
Retro



ich habe es lange nicht mehr gesagt aber, i say it loud, i say it proud: lern c++

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
20.09.2003, 16:46
Dirty_Scope



ich krieg immer ne errormessage wenn ich kompillieren will
sowas mit nitchar und som kram

--

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007
20.09.2003, 18:36
theDon



http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vccelng/htm/express_75.asp

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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008
21.09.2003, 09:37
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Retro postete
ich habe es lange nicht mehr gesagt aber, i say it loud, i say it proud: lern c++
Exakt - bis auf dass es eigentlich loudly & proudly heißen müsste =) - stimme ich Retro da vollkommen zu. (Gut, ich habe nen Fehler im Code, aber ich kann mir auch nicht immer merken was jedes einzelne Makro im SDK für Parameter erwartet wenn ich mal nen Schnippsel aus dem Kopf aufschreibe. Und außerdem: Das lässt sich ganz leicht mit nem Typecast lösen)

--

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