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Autor Beitrag
000
04.12.2004, 00:47
Rapsyx



Ich hab mir mal aus langeweile die contest regeln von valves hl2dm contest durchgelesen.$5000 erster platz, platz 2 und 3 je $3000...k, ist schön. Beginn 1. Dezember, Einsendeschluss 15. Januar. Ist auch kapiert.

Aber als ich dann weiterlese, wie man das denen schicken soll, hab ich mir erstmal an den Kopf gepackt. Im Zeitalter des Internets, wo man sich nen 6h Lesbenporno in 2h runterladen kann, muss man denen die map auf einer cdrom oder einer dvd rom, inklusive eines formulars per post an Valve in Bellevue schicken. Ich mein, hallo? Wo ist da der Sinn vom ganzen? Ok, es gibt viel Geld zu gewinnen, und späterer Kontakt zu Valve ist nicht auszuschließen, aber warum so umständlich?

Nur aus dem Grund, dass die sich nicht durch 5000 gaylight maps wühlen müssen? Ganz davon abgesehen, was ein paket mit cd in die USA kostet.

Um Infi zu pasten:
[00:49:17] <infi> "steam blah steam yeah internet yo need thar intarnet"

Und dann darf man den herren das per post zuschicken. Herrlich.

Wer sich das ganze angucken will, unter folgendem Link könnt ihr euch das ganze genauer durchlesen:

http://steampowered.com/?area=map_contest

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2004 um 00:48 von Raptor6 bearbeitet.
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001
04.12.2004, 00:50
Protector



Die wollen eine Unterschrift von dir.

--

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002
04.12.2004, 00:59
Rapsyx



Die wollen meine seele in steam einbinden, so sieht das aus.

--

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003
04.12.2004, 02:30
Tubgirl



Zitat:
Raptor6 postete
6h Lesbenporno
Titel?

Außerdem: Was soll man denn bitteschön in einem Monat für eine Map bauen. Wollen die mir für so einen Haufen zusammengeworfener Prefabs ohne eigenen Content 5000 bezahlen? Da wird sicher ganz tolles Zeug rauskommen.

Für eine _ordentliche_ UT-Map mit eigenen Models usw bekommt man gerade mal die Hälfte.

Wobei, die nehmen Teams? Wir sollten ein THW-Team zusammenstellen und eine Map machen. Dann könnte man ordentlich was eigenständiges machen und das verschicken kostet dann auch nicht so viel ;)

--

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004
04.12.2004, 03:11
Grim_Reaper



hehe, das mal ne geniale idee ;)

Ich hab mich auch gefragt, warum mans da hinschicken muss, aber um die anzahl der 1raum maps zu verringern, ist es wohl ne ganz gute idee.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
04.12.2004, 03:29
Linga
Administrator


@Pepe: Wieso sollte man länger brauchen? Für einen routinierten Grafiker sollten 4 Wochen reichen und wenn man sich an den 1-millionen-dollar-contest von nvidia erinnert; da gabs auch gewinner, die man locker hätte schlagen können.

gerade wenn du meinst, dass die zeit zu knapp ist, solltest du darin deine chance sehen. ka, warum du meinst es erst garnicht versuchen zu müssen.

Deiner Aussage nach gabs bei dem genannten contest gerademal 1,5k Das ist falsch. Es gab weitaus mehr zu gewinnen, zudem man für verschiedene kategorien nominiert werden konnte.

imho sollte man solche chancen nutzen, wenn man die zeit dazu hat.

--

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006
04.12.2004, 12:55
Tubgirl



Zitat:
Linga postete
@Pepe: Wieso sollte man länger brauchen? Für einen routinierten Grafiker sollten 4 Wochen reichen
Gut, für einen richtig leeten Grafiker vielleicht. Normale Menschen wie ich basteln seit mehreren Monaten an einer 100%-selbstgemacht-Map für UT und sind noch weit von einer Fertigstellung entfernt. Und ich hab schon viel mehr Zeit für sowas als das wohl normal wär'. Vielleicht sucke ich ja auch einfach nur besonders o_O.

Zitat:
ka, warum du meinst es erst garnicht versuchen zu müssen.
Wo steht das?

Zitat:
Deiner Aussage nach gabs bei dem genannten contest gerademal 1,5k Das ist falsch. Es gab weitaus mehr zu gewinnen, zudem man für verschiedene kategorien nominiert werden konnte.
Ich bezog mich nicht auf den Contest, sonst hätte ich da ja was von "Contest" geschrieben.

Lesen und Vorteil und so.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2004 um 13:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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007
04.12.2004, 14:40
Wizzball



Also für mich ist nich die Frage ob die Zeit reicht, um richtig eigenen content zu erstellen, sondern ob man es überhaupt DARF, denn:

Zitat:
"[...] map for a single level of Half-Life 2 Deathmatch created using Valve’s proprietary game engine, containing only textures from Half-Life 2, [...]"
Heisst das nicht dass:
1. man ausschließlich die mitgelieferten Valve-tools zur erstellung benutzen darf
2. ausdrücklich nichtmal eigene Texturen erstellen darf (und models ohne eigene Texxes ist recht schwer)

Ich denke, die wollen auf alle Fälle den Contest für alle Leutz offen halten, auch die nicht Chefs mit photoshop und modelling-programm sind, sondern sich einfach HL2 und die SDK geholt haben und auch ne Chance haben sollen. Ausserdem kann es auch eine größere Herausforderung sein, etwas originelles neues durch begrenzte einsetzbare Mittel zu schaffen, als alles einfach mit eigenen Protz-texxes und -models vollzuklatschen....

--

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008
06.12.2004, 01:12
Linga
Administrator


niemand hat etwas dagegen, wenn du die motivation aufbringen kannst und monate an einer map verbingst aber ich habe was dagegen, wenn du bei einer solchen gelegenheit, vielleicht auch als vorbild in diesem forum, den ganzen contest erstmal mehr oder minder als schuss in den ofen bezeichnest und somit ggf. anderen die lust nimmst. deine grenzen müssen nicht auch die grenzen der anderen sein.

und nach wizzballs post kann ich mich auch nur darauf berufen

Zitat:
Lesen und Vorteil und so.
Aber mappen ohne 100% eigenen content suckt neuerdings ja scheinbar total.

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009
06.12.2004, 02:02
Grim_Reaper



Naja, es ist schon etwas schwierig, dass ganze mit den hl² models zu machen, da viele Sachen ja extra für bestimmte Szenen des Spiels zugeschnitten wurden und oft auch nicht anders einsetzbar sind.

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 02:03 von Grim_Reaper bearbeitet.
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010
06.12.2004, 10:48
PhoeJoniX



ich finds viel spannender wenn man begrenzt resourcen hat :P

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011
06.12.2004, 11:39
Infi



ich weiss ned was ihr habt, es soll nunmal eine hl2 deathmatch map werden und nicht eine XJ4253R57-eigener-content-map... die deathmatch maps die bei hl1 dabei waren hatten auch nur hl1 texturen und die die später dazu kamen genauso o_O

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