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Autor Beitrag
000
29.10.2004, 18:52
-RaVeN-



Zitat:

Wenn ihr jetzt Knöpfe oder Trigger mit dem Ziel (Target) "Train1" definiert fährt der Aufzug hin und zurück.
---------------------------------------------------------------------------

Welchen Trigger meint er?!

--

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001
29.10.2004, 19:09
Rapsyx



irgendeinen beliebigen?

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002
29.10.2004, 19:14
tommydanger



Was soll denn das bitteschön?
Bischen mehr Informationen wären hilfreich
btw falsches Forum
aber ich glaub da macht sich einern Jux draus...

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
29.10.2004, 19:59
-RaVeN-



Sorry,

Das steht in der thw datei (offline Sammlung).

Es wird der Aufbau eines Aufzuges erklärt.
Am schluss kommt dieser Satz

Wenn ihr jetzt Knöpfe oder Trigger mit dem Ziel (Target) "Train1" definiert fährt der Aufzug hin und zurück.

Es wird aber nicht erwähnt welcher Trigger gemeint ist... oder ich versteh was falsch.

Ganzer Text:

Ein Fahrstuhl
Um einen Fahrstuhl zu bauen bedarf es einem Block der einem Fahrstuhl oder einer einfachen Plattform, die hoch und runter fahren soll entsprechen.
Diesem Block "groupt" man falls er aus mehreren Teilen besteht und macht ihn zum Entity func_train.
In den Einstellungen müsst ihr den Namen vergeben (z.B Train1).
Jetzt muss man die Punkte setzen an denen der Aufzug vorbei kommt. Dazu nehmt ihr das path_corner Entity. Die "path conrners" kommen immer genauin die Mitte des Blocks, sonst verschiebt er sich beim Compilieren. Dem ersten path_corner gebt ihr einen Namen (z.B stop1)
In den Einstellungen vom Fahrstuhl musst ihr bei "first stop target" dann "stop1" eintragen. Dieser Corner stellt nun den Startpunkt dar. Bei den Eigenschaften tragt ihr bei "next stop target" einen anderen Namen ein (z.B stop2). Jetzt kommt der 2. path_corner dahin wo der Augzug hin soll. Und der Name für dieses ist dann stop2 und "next stop target" ist stop1.
Wenn ihr jetzt Knöpfe oder Trigger mit dem Ziel (Target) "Train1" definiert fährt der Aufzug hin und zurück. Damit der Aufzug aber an jedem path_corner anhält muss bei den "Flags" das Kästchen "wait for retrigger" activ sein, sonst fährt er immer nur hin- und her.

[MOD]

--

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004
30.10.2004, 00:11
Protector



Deine Frage ist widersinnig. Siehe:

Zitat:
Raptor6 postete
irgendeinen beliebigen?

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005
04.11.2004, 13:03
HammerBlade



Das Tutorial beschreibt wie man eine Aufzug aus einem func_train macht (btw man kann eine Aufzug auch aus einem func_door oder func_plat machen).

Es ist aber nicht vollständig oder Noob-sicher denn es beschreibt nicht im detail wie man den Knopf (func_button) oder den Auslöser (trigger_multiple oder trigger_once) baut, dies wird nur angedeutet mit dem letzten Satz. Hier muss der Leser des Tutorials sich jetzt selber bemühen und wissen wie man eine Knopf oder Auslöser baut der dann über den Namen des Aufzuges ("Train1" oder sonst was) diesen steuert.

Tipp: Ein Tutorial lesen das beschreibt wie man eine Knopf/Trigger baut der irgendwas steuert.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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006
04.11.2004, 16:51
LePrau



Falsches Forum ... das ist definitiv Half-Life bezogen, also "Andere Half-Life-Editing-Probleme", in Zukunft etwas darauf achten :)

*moved*

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voice - Ruhe in Frieden

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