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Autor Beitrag
000
21.07.2007, 11:13
Seri



Hallo.. kurze Frage.. was sollte man zum Kompilen einer HL2 map verwenden ? Die neuen Zoner Tools oder die mitgelieferten von Valve ? Vor und nachteile ? Danke

--

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001
21.07.2007, 12:06
Flow
Moderator


Steht doch auf der Entwicklerhomepage, was an den CST verändert ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 12:06 von Flow bearbeitet.
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002
21.07.2007, 12:18
Seri



Ahhh ok 40% schneller und andre Licht Berechnungen... also sollte man diese verwenden ?

--

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003
21.07.2007, 12:40
Richman
Moderator


Probiers aus...

... und entscheide selber, solang du das noch kannst!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
02.08.2007, 13:38
SwatCorp



Heißt das die Lichtverhältnisse jetzt besser stimmen ?

Außerdem woran liegt der unterschied zwischen dem CST1.2 und dem ZHLT 2.3 Final ?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2007 um 13:41 von SwatCorp bearbeitet.
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005
02.08.2007, 14:48
HammerBlade



Zitat:
SwatCorp postete
Außerdem woran liegt der unterschied zwischen dem CST1.2 und dem ZHLT 2.3 Final ?
Du meinst wohl ZHLT 3.4 ...

CST ist für HL2, ZHLT ist für HL1.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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006
02.08.2007, 14:55
SwatCorp



jo, hab mich vertipt, man kan CST aber auch für css benutzen

--

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007
02.08.2007, 15:21
HammerBlade



CS:Source ist ja auch keine eigenständiges Spiel, sondern ein Mod auf Basis von HL2, daher ist das nicht verwunderlich.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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008
02.08.2007, 22:17
iconoclast



Hm, also ich hab die cst-tools als comiler eingestellt, compiled auch ganz gut, bricht aber dann beim laden der map mit nem fehler ab.
ideen?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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009
02.08.2007, 22:50
McScore



Ach, ein Fehler ja... daran wirds wohl liegen.
Könnte auch helfen, wenn du uns den genauen Wortlaut der Fehlermeldung in einem passenden Thread mitteilen würdest.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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010
02.08.2007, 23:11
iconoclast



Na die üblichen "File in 0x09398472 could not "read" from 0x934309";

ich kann das auch morgen nochma hochladen, weil ich source sdk grad nicht nochmal anmachen will.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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