.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.07.2007, 11:13 Seri |
Hallo.. kurze Frage.. was sollte man zum Kompilen einer HL2 map verwenden ? Die neuen Zoner Tools oder die mitgelieferten von Valve ? Vor und nachteile ? Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.07.2007, 12:06 Flow Moderator |
Steht doch auf der Entwicklerhomepage, was an den CST verändert ist. --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 12:06 von Flow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.07.2007, 12:18 Seri |
Ahhh ok 40% schneller und andre Licht Berechnungen... also sollte man diese verwenden ? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 21.07.2007, 12:40 Richman Moderator |
Probiers aus... ... und entscheide selber, solang du das noch kannst! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 02.08.2007, 13:38 SwatCorp |
Heißt das die Lichtverhältnisse jetzt besser stimmen ? Außerdem woran liegt der unterschied zwischen dem CST1.2 und dem ZHLT 2.3 Final ? --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2007 um 13:41 von SwatCorp bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 02.08.2007, 14:48 HammerBlade |
Du meinst wohl ZHLT 3.4 ... CST ist für HL2, ZHLT ist für HL1. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
006 02.08.2007, 14:55 SwatCorp |
jo, hab mich vertipt, man kan CST aber auch für css benutzen -- |
|
Profil || Suche |
|
007 02.08.2007, 15:21 HammerBlade |
CS:Source ist ja auch keine eigenständiges Spiel, sondern ein Mod auf Basis von HL2, daher ist das nicht verwunderlich. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
008 02.08.2007, 22:17 iconoclast |
Hm, also ich hab die cst-tools als comiler eingestellt, compiled auch ganz gut, bricht aber dann beim laden der map mit nem fehler ab. |
|
Profil || Suche |
|
009 02.08.2007, 22:50 McScore |
Ach, ein Fehler ja... daran wirds wohl liegen. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
|
Profil || Suche |
|
010 02.08.2007, 23:11 iconoclast |
Na die üblichen "File in 0x09398472 could not "read" from 0x934309"; ich kann das auch morgen nochma hochladen, weil ich source sdk grad nicht nochmal anmachen will. -- |
|
Profil || Suche |

