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Autor Beitrag
000
04.09.2009, 14:51
sharkman



Also ja manchmal ist es so wenn ich Eine Map Compilen will er keine .bsp erstellt aber dafür den ganzen rest.Gestern Abend ist dies passiert.Schaltete den Computer aus ging schlafen als ich aufgewacht bin so um 12:00°° Uhr wollte ich es nocheinmal versuchen.Dann hat es wieder funktioniert.Und jetzt gehts wieder nicht.Wisst ihr vieleicht wieso das so is?

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001
04.09.2009, 14:54
Deathstar



Ganz klar: valve spinnt einfach!

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002
04.09.2009, 15:57
sharkman



Sehr hilfreich war das nicht...

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003
04.09.2009, 15:59
Skeleton



deine fehlerbeschreibung auch nicht :D
"erst gehts nicht, dann wohl, wieso?" da kann man dir nicht großartig helfen.

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keine referal links bei thewall.de --dp

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004
04.09.2009, 16:13
sharkman



Naja ich hab mir den Compile Log angesehen und den Fehler gefunden.
Eine fehlende Textur xD
Ich hab die Fehlende Textur mit Hilfe von Wally in z.B halflife.wad reingeschweißt und dann war alles wieder in ordnung XD

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005
04.09.2009, 16:45
Instinkt



Du kannst doch nicht deine eigenen Texturen in die halflife.wad reinspeichern.
Mach dir ne eigene neue .wad-Datei.

Wenn du beim kompilieren nicht sämtliche verwendete Texturen in die .bsp speichern lässt haben die die die normale halflife.wad haben mit deiner Map Probleme.

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